Il CEO di Bandai Namco Europe ha sottolineato che i piani di pubblicazione di giochi stanno affrontando nuove sfide e che i rischi di sviluppo di nuove IP sono in aumento
Gli editori di giochi devono affrontare nuove sfide nella pianificazione del rilascio dei giochi, secondo Arnaud Muller, CEO di Bandai Namco Europe. Questo articolo esamina più da vicino l'annuncio di Muller e il suo impatto sul rilascio della nuova IP.
L'aumento dei costi e l'incertezza sui piani di emissione comportano rischi
Il 2024 è un anno di trasformazione per molti sviluppatori di videogiochi e Bandai Namco è tra questi. Secondo il CEO europeo della società, Arnaud Miller, hanno dovuto affrontare l'incertezza economica e un calendario di rilascio sempre più affollato. In una recente intervista, Muller ha condiviso i suoi pensieri sui rischi e sulle opportunità che gli editori come Bandai Namco devono affrontare quando pianificano le future versioni dei giochi.
Bandai Namco ha avuto un anno finanziario forte quest'anno, in gran parte grazie al pacchetto di espansione Elden Ring Elden Ring: Sullivan's Shadow e all'imminente Dragon Ball: Spark! ZERO” – ma Muller si affretta a sottolineare che la strada da percorrere non sarà facile. Mentre il 2024 viene pubblicizzato come “l’anno della stabilità” in seguito ai licenziamenti in tutto il settore e alla crescita del mercato conseguente all’”anno pandemico”, le sfide a lungo termine con lo sviluppo dei giochi e i piani di pubblicazione destano preoccupazione.
In un'intervista con GameIndustry.biz, Muller ha rivelato che Bandai Namco sta dando priorità a un "approccio al rischio bilanciato" quando valuta la sua gamma di giochi. Ciò tiene conto di fattori quali i livelli di investimento, "la nostra capacità di produrre determinati giochi rispetto al potenziale della proprietà intellettuale esistente" e della nuova proprietà intellettuale in specifici segmenti di mercato. Muller riconosce, tuttavia, che il concetto di “scelta sicura” sta cambiando.
"Ci sono opzioni solide sul mercato oggi, credo che ce ne siano", ha detto Muller. "Ma... sta diventando sempre più difficile lanciare una nuova proprietà intellettuale." L'aumento dei costi e delle tempistiche di sviluppo richiede di considerare fin dall'inizio potenziali superamenti e ritardi. Se questi fattori non vengono presi in considerazione, "avremo delle brutte sorprese", ha continuato Muller.
Ad aggravare il fattore di rischio è l'imprevedibilità del programma di emissione. Sebbene la line-up di giochi del 2025 includa Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater Expedition e persino una potenziale uscita per Switch 2, Muller ha messo in dubbio l'affidabilità della sua finestra di rilascio: "Quanti di questi giochi ci sono? Verranno rilasciati in tempo?... Non siamo diversi da chiunque altro.”
Per Muller, concentrarsi su generi specifici e IP consolidati, come l'imminente Little Nightmares 3, offre una certa sicurezza. "Crediamo che... ci sia un pubblico interessato al nostro portfolio, fedele ad alcune delle nostre proprietà intellettuali e che sarebbe interessato ad acquistare i nostri giochi", ha affermato Muller.
Sebbene le serie consolidate possano offrire una certa sicurezza, Muller sottolinea che anche queste non possono essere prese alla leggera. I gusti dei giocatori cambiano costantemente e ciò che ha funzionato in passato potrebbe non funzionare nelle nuove condizioni di mercato. D’altro canto, le nuove IP hanno maggiori probabilità di affrontare un fallimento commerciale, dati gli elevati costi di sviluppo e l’affollato mercato dei giochi. "Little Nightmares 3... ha un seguito di fan che, si spera, saranno interessati a giocare indipendentemente dall'uscita di GTA nel 2025", ha continuato Muller.
Come accennato in precedenza, Muller definisce il 2024 un “anno di stabilità” per il settore. Tuttavia, per "riportare il mercato a una crescita significativa", ha identificato tre fattori importanti: "un ambiente macroeconomico favorevole", una "piattaforma forte e una base installata" e paesi del calibro di "Brasile e Sud America, India, ecc. "Nuovi mercati con un enorme potenziale di crescita.
Inoltre, in risposta a una domanda su come l'imminente Switch 2 porterà benefici a Bandai Namco il prossimo anno, Muller ha risposto: "Siamo indipendenti dalla piattaforma. La maggior parte dei nostri giochi sono disponibili su tutte le piattaforme, Switch è sempre stato un piattaforma importante per noi... Ogni volta che Nintendo lancia una nuova console, siamo pronti a investire lì."
Nonostante le sfide di cui sopra, Muller rimane ottimista riguardo al futuro. Crede che se l'intero portafoglio di giochi previsto per il rilascio nel 2025 verrà realizzato, "ovviamente non penso che il mercato crescerà l'anno prossimo
".