Nadir'in Everwild: Hala Geliştiriliyor, Xbox Boss onaylıyor
X019 duyurusundan bu yana beş yıldan fazla bir süre sonra, Radl's Everwild, Xbox Showcases ve yeniden başlatma söylentilerindeki devamsızlıklarla körüklenen geliştirme durumu hakkında spekülasyonlarla karşılaştı. Ancak, Xbox Head Phil Spencer kısa süre önce Xboxera ile yaptığı röportajda oyunun devam eden gelişimini doğruladı.
Spencer, Everwild'e olan heyecanını ifade ederek oyunun ilerlemesini değerlendirmek için Nadir'in İngiltere stüdyosuna son ziyaretini vurguladı. Stüdyonun bağlılığını vurguladı ve Double Fine ve Dear of Decay'ın diğer beklenen başlıklarının yanında Everwild'den bahsetti. Spencer, genişletilmiş geliştirme süresini Microsoft'un stüdyolara gerekli kaynakları sağlama yeteneğine bağlarken, aynı anda Bethesda ve Activision Blizzard gibi satın almalarla desteklenen önemli bir sürüm programını yönetti.
Oyunun gelişimi, inkar edilen yeniden başlatma söylentisi ve 2020'de yaratıcı yönetmen Simon Woodroffe'un ayrılması da dahil olmak üzere zorluklarla karşılaştı. Veteran tasarımcı Gregg Mayles (eşek Kong Ülkesi, Banjo-Kazooie, Viva Pinata ve Deniz Of Hırsızlar'daki çalışmasıyla bilinir) Dümen aldığından beri.
Başlangıçta God Game Elements (raporlara ve Temmuz 2020 fragmanına dayanarak) ile üçüncü kişilik bir macera oyunu olarak tanımlanırken, oyunun uzun geliştirme süresi boyunca gelişen doğası potansiyel değişiklikler önermektedir. 2020 fragmanı Everwild'i "nadir gören yepyeni bir IP olarak tanımladı. Doğal ve büyülü bir dünyada benzersiz ve unutulmaz bir deneyim bekliyor."
Everwild, Microsoft'un mükemmel Dark Reboot, Bir Sonraki Halo taksiti, Playground's Fable, Bethesda'nın Elder Scrolls 6 ve Activision'un yıllık Call of Duty sürümü de dahil olmak üzere önemli bir dizilişine katılıyor. Bu, şirketin çeşitli ve hırslı bir oyun portföyüne olan bağlılığının altını çiziyor.