Rare's Everwild: nog steeds in ontwikkeling, bevestigt Xbox Boss
Meer dan vijf jaar sinds de X019 -aankondiging heeft het Everwild van Rare te maken gehad met speculatie over de ontwikkelingsstatus, gevoed door afwezigheid van Xbox -vitrines en herstart geruchten. Xbox -hoofd Phil Spencer heeft echter onlangs de voortdurende ontwikkeling van de game bevestigd in een interview met Xboxera.
Spencer uitte zijn opwinding voor Everwild en benadrukte een recent bezoek aan de Britse studio van Rare om de voortgang van de game te beoordelen. Hij benadrukte de toewijding van de studio en noemde Everwild naast andere verwachte titels van Double Fine en State of Decay. Spencer schreef de uitgebreide ontwikkelingstijd toe aan het vermogen van Microsoft om studio's de nodige bronnen te bieden en tegelijkertijd een substantieel releaseschema te beheren, gestimuleerd door acquisities zoals Bethesda en Activision Blizzard.
De ontwikkeling van de game is geconfronteerd met uitdagingen, waaronder een ontkend reboot-gerucht en het vertrek van creatief directeur Simon Woodroffe in 2020. Veteraan ontwerper Gregg Mayles (bekend om zijn werk aan Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata en Sea of Thieves) heeft sinds het roer genomen.
Hoewel aanvankelijk omschreven als een adventure-game van derden met God-game-elementen (gebaseerd op rapporten en de trailer van juli 2020), suggereert de evoluerende aard van de game tijdens de uitgebreide ontwikkelingsperiode potentiële veranderingen. De trailer van 2020 beschreef Everwild eenvoudig als "een gloednieuw IP van Rare. Een unieke en onvergetelijke ervaring wacht in een natuurlijke en magische wereld."
Everwild sluit zich aan bij een aanzienlijke line-up van de in-ontwikkelingstitels van Microsoft, waaronder de perfecte donkere reboot, de volgende Halo-aflevering, Playground's Fable, Bethesda's The Elder Scrolls 6 en Activision's jaarlijkse Call of Duty Release. Dit onderstreept de toewijding van het bedrijf aan een diverse en ambitieuze spelportfolio.