稀有的Everwild:仍在开发中,Xbox Boss确认
自X019公告宣布以来五年来,Rare的Everwild面临着关于其发展状况的猜测,这是由于Xbox展示柜和重新启动谣言的缺勤所推动。但是,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)最近在接受Xboxera的采访中确认了该游戏的持续发展。
斯宾塞(Spencer)对Everwild表示兴奋,强调了最近访问Rare's Uk Studio,以评估游戏的进度。他强调了工作室的奉献精神,并提到了Everwild与Double Fine和Decay状态的其他预期头衔一起。 Spencer将延长的开发时间归因于Microsoft能够为工作室提供必要资源的能力,同时管理大量发行时间表,这是由Bethesda和Activision Blizzard等收购提高的。
该游戏的发展面临着挑战,包括2020年的拒绝重启谣言和创意总监西蒙·伍德罗夫(Simon Woodroffe)的离开。资深设计师格雷格·玛雅尔斯(Gregg Mayles)(以在驴孔乡村(Donkey Kong Country),班乔·卡萨(Banjo-Kazooie),维瓦·皮纳塔(Viva Pinata)和盗贼之海(Sea of Thieves)的工作而闻名自从掌舵以来。
虽然最初将其描述为具有上帝游戏元素的第三人称冒险游戏(根据报告和2020年7月的预告片),但该游戏在其延长的开发期间的发展性质表明了潜在的变化。 2020年的预告片简单地将Everwild描述为“稀有的全新IP。在自然和魔术世界中,一种独特而难忘的体验正在等待。”
Everwild加入了Microsoft的大型内开发标题的阵容,包括完美的Dark Reboot,下一个Halo分期付款,Playground的寓言,Bethesda的《 Elder Scrolls 6》和Activision的年度《使命召唤》。这强调了该公司对多样化和雄心勃勃的游戏组合的承诺。
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