Rare's Everwild: todavía en desarrollo, confirma Xbox Boss
Durante cinco años desde su anuncio de X019, Rare's Everwild se ha enfrentado a especular sobre su estado de desarrollo, impulsado por ausencias de exhibiciones de Xbox y reiniciando rumores. Sin embargo, el jefe de Xbox, Phil Spencer, confirmó recientemente el desarrollo continuo del juego en una entrevista con Xboxera.
Spencer expresó su emoción por Everwild, destacando una visita reciente al estudio del Reino Unido de RARE para evaluar el progreso del juego. Hizo hincapié en la dedicación del estudio, mencionando a Everwild junto con otros títulos anticipados de Double Fine y State of Decay. Spencer atribuyó el tiempo de desarrollo extendido a la capacidad de Microsoft para proporcionar a los estudios los recursos necesarios al tiempo que gestiona simultáneamente un cronograma de lanzamiento sustancial, impulsado por adquisiciones como Bethesda y Activision Blizzard.
El desarrollo del juego ha enfrentado desafíos, incluido un rumor de reinicio denegado y la partida del director creativo Simon Woodroffe en 2020. El diseñador veterano Gregg Mayles (conocido por su trabajo en Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata y Sea of Thieves) ha desde que tomé el timón.
Si bien inicialmente se describió como un juego de aventura en tercera persona con elementos del juego de Dios (basado en los informes y el trailer de julio de 2020), la naturaleza en evolución del juego durante su período de desarrollo extendido sugiere cambios potenciales. El trailer de 2020 simplemente describió a Everwild como "una nueva IP de RARE. Una experiencia única e inolvidable espera en un mundo natural y mágico".
Everwild se une a una considerable línea de los títulos de desarrollo de Microsoft, incluido el reinicio Dark Perfect, la próxima entrega de Halo, Playground's Fable, The Elder Scrolls 6 de Bethesda y el lanzamiento anual de Call of Duty de Activision. Esto subraya el compromiso de la compañía con una cartera de juegos diversa y ambiciosa.