Erdwild's Everwild: все еще в разработке, подтверждает Xbox Boss
За пять лет с момента объявления X019, Everwild из Rede столкнулся с спекуляциями относительно его состояния развития, вызванных отсутствием в витринах Xbox и перезагружающими слухами. Тем не менее, глава Xbox Фил Спенсер недавно подтвердил продолжающуюся развитие игры в интервью Xboxera.
Спенсер выразил свое волнение за Everwild, подчеркнув недавний визит в британскую студию RED, чтобы оценить прогресс игры. Он подчеркнул посвящение студии, упоминая Everwild вместе с другими ожидаемыми названиями из двойного штрафа и состояния распада. Спенсер объяснил расширенное время разработки способности Microsoft предоставлять студии необходимые ресурсы, одновременно управляя существенным графиком выпуска, повышенной приобретениями, такими как Bethesda и Activision Blizzard.
Развитие игры столкнулось с проблемами, в том числе отрицание слухов о перезагрузке и уход креативного директора Саймона Вудроффе в 2020 году. Ветеран-дизайнер Грегг Мэйлз (известный своей работой над страной Donkey Kong, Banjo-Kazooie, Viva Pinata и Sea of Thieves) с тех пор, как взял руль.
В то время как первоначально описанный как приключенческая игра от третьего лица с элементами God Game (на основе отчетов и трейлера в июле 2020 года), развивающийся характер игры в течение ее расширенного периода разработки предполагает потенциальные изменения. Трейлер 2020 года просто назвал Everwild как «совершенно новый IP от редкого. Уникальный и незабываемый опыт ждет в естественном и волшебном мире».
Everwild присоединяется к значительному линейку титулов Microsoft в разработке, в том числе «Идеальная темная перезагрузка», «Следующую гало-выпуску», «Басня», «Басня», «Бетесда» The Elder Scrolls 6 и ежегодный релиз Activision в Call of Call of Duty. Это подчеркивает приверженность компании разнообразному и амбициозному игровому портфелю.