Everwild de raro: ainda em desenvolvimento, o Xbox Boss confirma
Mais de cinco anos desde o seu anúncio do X019, a Rare Everwild enfrentou especulações sobre seu status de desenvolvimento, alimentado por ausências da Xbox mostra e reinicia rumores. No entanto, o chefe do Xbox, Phil Spencer, confirmou recentemente o desenvolvimento contínuo do jogo em uma entrevista ao Xboxera.
Spencer expressou sua emoção por Everwild, destacando uma recente visita ao estúdio do Reino Unido da RARE para avaliar o progresso do jogo. Ele enfatizou a dedicação do estúdio, mencionando a Everwild, juntamente com outros títulos antecipados da Double Fine e State of Decay. Spencer atribuiu o tempo de desenvolvimento prolongado à capacidade da Microsoft de fornecer aos estúdios os recursos necessários, gerenciando simultaneamente um cronograma de liberação substancial, impulsionado por aquisições como Bethesda e Activision Blizzard.
O desenvolvimento do jogo enfrentou desafios, incluindo um boato negado de reinicialização e a partida do diretor criativo Simon Woodroffe em 2020. O designer veterano Gregg Mayles (conhecido por seu trabalho em Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata e Sea of Thieves) tem Desde que assumiu o comando.
Embora inicialmente descrito como um jogo de aventura em terceira pessoa com os elementos do jogo God (com base nos relatórios e no trailer de julho de 2020), a natureza em evolução do jogo durante seu período de desenvolvimento prolongado sugere possíveis mudanças. O trailer de 2020 simplesmente descreveu a Everwild como "um novo IP da Rare. Uma experiência única e inesquecível aguarda em um mundo natural e mágico".
A Everwild se junta a uma linha considerável dos títulos no desenvolvimento da Microsoft, incluindo a reinicialização perfeita Dark, a próxima parcela da Halo, a fábula do Playground, o The Elder Scrolls 6 da Bethesda e o lançamento anual de Call of Duty da Activision. Isso ressalta o compromisso da empresa com um portfólio de jogos diversificado e ambicioso.