稀有的Everwild:仍在開發中,Xbox Boss確認
自X019公告宣布以來五年來,Rare的Everwild麵臨著關於其發展狀況的猜測,這是由於Xbox展示櫃和重新啟動謠言的缺勤所推動。但是,Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)最近在接受Xboxera的采訪中確認了該遊戲的持續發展。
斯賓塞(Spencer)對Everwild表示興奮,強調了最近訪問Rare's Uk Studio,以評估遊戲的進度。他強調了工作室的奉獻精神,並提到了Everwild與Double Fine和Decay狀態的其他預期頭銜一起。 Spencer將延長的開發時間歸因於Microsoft能夠為工作室提供必要資源的能力,同時管理大量發行時間表,這是由Bethesda和Activision Blizzard等收購提高的。
該遊戲的發展麵臨著挑戰,包括2020年的拒絕重啟謠言和創意總監西蒙·伍德羅夫(Simon Woodroffe)的離開。資深設計師格雷格·瑪雅爾斯(Gregg Mayles)(以在驢孔鄉村(Donkey Kong Country),班喬·卡薩(Banjo-Kazooie),維瓦·皮納塔(Viva Pinata)和盜賊之海(Sea of Thieves)的工作而聞名自從掌舵以來。
雖然最初將其描述為具有上帝遊戲元素的第三人稱冒險遊戲(根據報告和2020年7月的預告片),但該遊戲在其延長的開發期間的發展性質表明了潛在的變化。 2020年的預告片簡單地將Everwild描述為“稀有的全新IP。在自然和魔術世界中,一種獨特而難忘的體驗正在等待。”
Everwild加入了Microsoft的大型內開發標題的陣容,包括完美的Dark Reboot,下一個Halo分期付款,Playground的寓言,Bethesda的《 Elder Scrolls 6》和Activision的年度《使命召喚》。這強調了該公司對多樣化和雄心勃勃的遊戲組合的承諾。
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