Eğer sürgün 2 *'nin hayranıysanız, yaklaşan yamalarda yeni sınıfların tanıtılmasını hevesle beklemiş olabilirsiniz. Ancak, oyunun yönetmeni Jonathan Rogers, yeni sınıfların gelecekteki güncellemelerin temel odak noktası olmayacağını açıkladı. Yakın tarihli bir Soru -Cevap oturumunda, Rogers bu kararın arkasındaki mantığı açıkladı ve oyunun mevcut durumuna ilişkin bilgiler paylaştı.
Sürgün Yolu 2 Yeni Karakter Her Yama Tanıtılmayabilir
Bunun yerine daha fazla yükseliş bekleyebilirsiniz
Rogers, sınıf gelişiminin öngörülemezliğinin bu stratejik değişime yol açtığını vurguladı. Her sürümün bir sınıfı olsaydı, ancak bu döngünün üretimi sırasında aslında bir şeyler öğrendiğimizi söyleyebilirim, yani genişlemenizin gelişimi için bir kama olarak bir sınıfa sahip olmanın bir şey olduğunu söyleyebilirim.
Yaklaşan yamadaki Huntress sınıfına odaklanma gecikmelere neden oldu ve ekibin yeni sınıflar tanıtımında sabit bir sürüm programına öncelik vermesini sağladı.
Rogers detaylandırdı, bir sonraki yamada avcıya sahip olmalıyız, bu nedenle tarih yüzmek zorunda kaldı ve bu, bu genişlemenin umduğumuzdan çok daha uzun sürdüğü anlamına geliyordu.
Bir sonraki genişlemede bir sınıfa sahip olmaya çok hevesliyken, yeni sınıflar vaat eden yeni sınıflar için sabit bir çıkış tarihinin önemini vurguladı, çünkü bunun artık tarihi düzeltemeyeceğimiz anlamına geleceğine söz vermeyeceğim.
Karar, oyunculara daha sık güncelleme sağlamayı amaçlıyor, Rogers'ın işaret ettiği gibi, oyuncular gerçekten ilerleme ilerlemesini görmek istiyorlar ve büyük bir güncelleme görmeden altı ila dokuz ay beklemek istemiyorlar.
Hayranlara, yeni sınıflar daha az öngörülebilir olsa da, ek yükselişlerin gelecekteki yamalarda bir temel olacağından emin oldu. Ayrıca Rogers, erken erişim aşaması sona erdikten sonra bile daha fazla sınıf ekleme konusunda coşkuyu dile getirdi.
Sürgün Yolu 2 Avın Şafağı Endgame'e daha fazla değişiklik getiriyor
Sonun çok daha zor olacağına söz vermek
Bu değişikliklerin yanı sıra, yaklaşan Yama, *Dawn of the Hunt *, 100'den fazla yeni beceri, destek mücevher ve orta oyun ve son oyun deneyimlerini geliştirmeyi amaçlayan benzersiz dişli tanıtacak. Rogers, oyunun patronlarının önemli ölçüde daha zor olacağını vurguladı, kesinlikle nervalanması gereken bazı şeyler var çünkü belirli mekaniği tamamen önemsizleştiriyorlar.
Oyuncuların aşırı güç seviyelerine ulaşması için gereken süreyi uzatmayı ve en yüksek güce yolculuğun daha ödüllendirici olmasını sağlamayı hedefliyor.
Rogers, oyuncuların geçmişte Pinnacle patronlarını ne kadar hızlı bir şekilde yendiğini ve gelecekte daha zorlu bir ilk karşılaşmayı umduğunu hayal etti. Bir ligde bir zirve patronunu yenen ilk oyuncunun , ilk kez bir pinnacle patronuyla savaştığınızda, zor bir dövüş ve çılgın olacağını söyleyerek zorlu bir meydan okuma ile karşılaşacağı bir senaryo öngördü.
Amaç oyunu dengelemektir, böylece oyuncular sonunda patronları aşabilirken, ilk deneyim zor kalır.
Sürgün Yolu 2 Oyun Yönetmeni acımasız
zorluklarından memnun
İşler daha kolay değil, daha iyi oldun
*Sürgün 2 *'nin kampanyasının zorluğu, oyuncular arasında bir tartışma konusu olmuştur ve görüşleri kolaylığı veya zorluğuna göre değişmektedir. Rogers, kampanyanın meydan okuma seviyesinden içerik olarak kalıyor ve bu da oyuncular daha deneyimli hale geldikçe algıların değişebileceğini gösteriyor. Birçok şikayetin, yeni oyuna uyum sağlamadan önceki oyuna geçiş yapan oyunculardan kaynaklandığını kaydetti.
Rogers, oyuncular oyuna aşina olduklarında zorluğun daha yönetilebilir hissedeceği konusunda iyimser. Dedi ki, bu sefer neredeyse çok fazla şikayet alacağımızı sanmıyorum ve bunun nedeni nasıl oynayacağınızı bildiğinizde, deneyimi çok daha kolay bulacaksınız.
Oyuncuların oyun dengesindeki değişiklikler için gelişmiş becerilerini sık sık hata yaptıklarını, insanların genellikle şaşırdıklarını kabul etti. Çoğu zaman, insanların oyun boyunca ikinci kez oynaması, (GGG) dengeyi nasıl değiştirmiş olmaları gerektiği hakkında konuşacaklar, ancak gerçek gerçek şu ki oyunda daha iyi hale geliyorlar.