Дом Новости POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов

POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов

Автор : Gabriel Apr 11,2025

Если вы фанат *Path of Exile 2 *, вы могли бы с нетерпением ждать представления новых классов в будущих патчах. Тем не менее, директор игры, Джонатан Роджерс, показал, что новые классы не будут основным направлением будущих обновлений. На недавней сессии вопросов и ответов Роджерс объяснил причины этого решения и поделился пониманием текущего состояния игры.

Путь Exile 2 Новые символы не могут быть представлены в каждом патче

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Вместо этого вы можете ожидать больше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс подчеркнул, что непредсказуемость развития класса привела к этому стратегическому сдвигу. Он отметил, что мне бы понравилось, если бы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения. Основное внимание на классе Huntress в предстоящем патче вызвало задержки, что побудило команду расставить приоритеты в графике фиксированного выпуска по сравнению с введением новых классов.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс уточнил, у нас должна быть охотника в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного дольше, чем мы надеялись. Он подчеркнул важность фиксированной даты выпуска по сравнению с многообещающими новыми классами, заявив, что, хотя я очень заинтересован в том, чтобы получить урок в следующем расширении, я не буду обещать, что, поскольку это означало бы, что мы больше не можем исправить дату.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Решение направлено на то, чтобы предоставить игрокам более частые обновления, как отмечал Роджерс, игроки действительно хотят видеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем увидеть большое обновление. Он заверил фанатов, что, хотя новые классы могут быть менее предсказуемыми, дополнительные восхождения станут основным в будущих патчах. Кроме того, Роджерс выразил энтузиазм по поводу добавления большего количества классов даже после завершения раннего доступа.

Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль

Обещание конец намного сложнее

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Наряду с этими изменениями, предстоящий патч, *Dawn of the Hunt *, представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, направленного на улучшение опыта в среднем игре и эндшпике. Роджерс подчеркнул, что боссы игры станут значительно более сложными, заявив, что, безусловно, есть некоторые вещи, которые должны будут быть взволнованы, потому что они полностью тривиализируют определенную механику. Он стремится продлить время, необходимое для игроков, чтобы достичь преуспевающих уровней, гарантируя, что путь к пиковой мощности будет более полезным.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс выразил разочарование по поводу того, как быстро игроки победили боссов Pinnacle в прошлом, надеясь на более сложную первоначальную встречу в будущем. Он представлял сценарий, в котором первый игрок, который победил босса Pinnacle в лиге, столкнется с огромным вызовом, сказав, что в первый раз, когда вы сразитесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Цель состоит в том, чтобы сбалансировать игру, чтобы, хотя игроки в конечном итоге могли одолеть боссов, первоначальный опыт оставался жестким.

Директор по игре Exile 2 довольна своей безжалостной трудностью

Все не так проще, тебе стало лучше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Трудность кампании «Путь» изгнания 2 *была темой дебатов среди игроков, и мнения различаются по его простоте или сложности. Роджерс остается довольным уровнем задач кампании, предполагая, что восприятие может измениться по мере того, как игроки становятся более опытными. Он отметил, что многие жалобы проистекают из игроков, которые перешли от предыдущей игры, не адаптируясь к новой.

Роджерс оптимистичен, что, поскольку игроки получают знакомство с игрой, сложность будет чувствовать себя более управляемой. Он заявил, что я не думаю, что на этот раз мы получим столько же жалоб на это, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще. Он признал, что игроки часто принимают свои улучшенные навыки за изменения в игровом балансе, говоря, что люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре.

Последние статьи Более