Si eres fanático del *camino del exilio 2 *, es posible que hayas estado esperando ansiosamente la introducción de nuevas clases en los próximos parches. Sin embargo, el director del juego, Jonathan Rogers, ha revelado que las nuevas clases no serán el foco principal de futuras actualizaciones. En una reciente sesión de preguntas y respuestas, Rogers explicó el razonamiento detrás de esta decisión y compartió ideas sobre el estado actual del juego.
Camino del exilio 2 Los nuevos personajes pueden no presentarse cada parche
Puedes esperar más ascendantes en su lugar
Rogers destacó que la imprevisibilidad del desarrollo de clases condujo a este cambio estratégico. Señaló que me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión.
El enfoque en la clase Huntress en el próximo parche causó retrasos, lo que llevó al equipo a priorizar un cronograma de lanzamiento fijo sobre la introducción de nuevas clases.
Rogers elaboró, tenemos que tener a la cazadora en el próximo parche, por lo que la fecha tuvo que flotar, y eso significaba que esta expansión terminó tardando mucho más de lo que esperábamos.
Hizo hincapié en la importancia de una fecha de lanzamiento fija sobre nuevas clases prometedoras, afirmando, mientras que estoy muy interesado en tener una clase en la próxima expansión, no voy a prometer eso porque eso significaría que ya no podemos arreglar la fecha.
La decisión tiene como objetivo proporcionar a los jugadores actualizaciones más frecuentes, como señaló Rogers, los jugadores realmente quieren ver el progreso hacia adelante, y no quieren esperar de seis a nueve meses antes de ver una gran actualización.
Aseguró a los fanáticos que, si bien las nuevas clases podrían ser menos predecibles, las ascendencias adicionales serán un elemento básico en futuros parches. Además, Rogers expresó entusiasmo por agregar más clases incluso después de que concluya la fase de acceso temprano.
Camino del exilio 2 Dawn of the Hunt trae más cambios al final del juego
Prometiendo que el final es mucho más difícil
Junto con estos cambios, el próximo parche, *Dawn of the Hunt *, introducirá más de 100 nuevas habilidades, gemas de soporte y equipo único destinado a mejorar las experiencias del medio juego y el final del juego. Rogers enfatizó que los jefes del juego serán significativamente más desafiantes, afirmando, ciertamente hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están completamente trivializando ciertas mecánicas.
Su objetivo es extender el tiempo que lleva a los jugadores alcanzar los niveles abrumadores, asegurando que el viaje hacia la potencia máxima sea más gratificante.
Rogers expresó su decepción por la rapidez con que los jugadores derrotaron a los jefes de Pinnacle en el pasado, esperando un encuentro inicial más desafiante en el futuro. Imaginó un escenario en el que el primer jugador en derrotar a un jefe de pináculo en una liga enfrentaría un desafío formidable, diciendo, la primera vez que peleas con un jefe de pináculo, será una pelea y una locura.
El objetivo es equilibrar el juego para que, si bien los jugadores eventualmente pueden dominar a los jefes, la experiencia inicial sigue siendo dura.
El director del juego Path of Exile 2 está contento con su dificultad despiadada
Las cosas no son más fáciles, simplemente mejoras
La dificultad de la campaña de *ruta de exilio 2 *ha sido un tema de debate entre los jugadores, con opiniones que varían en su facilidad o dificultad. Rogers sigue contento con el nivel de desafío de la campaña, lo que sugiere que las percepciones pueden cambiar a medida que los jugadores tienen más experiencia. Señaló que muchas quejas surgieron de los jugadores que hicieron la transición del juego anterior sin adaptarse al nuevo.
Rogers es optimista de que a medida que los jugadores se familiaricen con el juego, la dificultad se sentirá más manejable. Dijo que no creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil.
Reconoció que los jugadores a menudo confunden sus habilidades mejoradas con los cambios en el equilibrio del juego, diciendo que las personas a menudo se sorprenden. Muchas veces lo que sucede es que la segunda vez que las personas juegan en el juego, hablarán sobre cómo ellos (GGG) deben haber cambiado el equilibrio, pero la realidad real es que simplemente mejoran en el juego.