Wenn Sie ein Fan von *Path of Exile 2 *sind, haben Sie möglicherweise gespannt auf die Einführung neuer Klassen in kommenden Patches gewartet. Der Regisseur des Spiels, Jonathan Rogers, hat jedoch bekannt gegeben, dass neue Klassen nicht im Mittelpunkt zukünftiger Updates stehen. In einer kürzlichen Q & A -Sitzung erklärte Rogers die Gründe für diese Entscheidung und teilte Einblicke in den aktuellen Stand des Spiels.
Pfad von Exile 2 neue Charaktere werden möglicherweise nicht in jedem Patch eingeführt
Sie können stattdessen mehr Aszendanzen erwarten
Rogers betonte, dass die Unvorhersehbarkeit der Klassenentwicklung zu dieser strategischen Verschiebung führte. Er bemerkte, ich würde es gerne, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse haben würde, aber ich würde sagen, dass wir während der Produktion dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben.
Der Fokus auf die Huntress -Klasse im bevorstehenden Patch verursachte Verzögerungen und veranlasste das Team, einen festgelegten Zeitplan für die Einführung neuer Klassen zu priorisieren.
Rogers erläuterte, wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben, deshalb musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte als wir es uns erhofft hatte.
Er betonte, wie wichtig ein fester Veröffentlichungsdatum für die vielversprechenden neuen Klassen ist, und erklärte, obwohl ich sehr daran interessiert bin, in der nächsten Erweiterung eine Klasse zu haben, werde ich das nicht versprechen, weil dies bedeuten würde, dass wir das Datum nicht mehr festlegen können.
Die Entscheidung zielt darauf ab, den Spielern häufigere Updates zu bieten, wie Rogers betonte, die Spieler wirklich vorwärts sehen, und sie möchten nicht sechs bis neun Monate warten, bevor sie ein großes Update sehen.
Er versicherte den Fans, dass neue Klassen zwar weniger vorhersehbar sind, zusätzliche Aufstieg in zukünftigen Patches ein Grundnahrungsmittel sein werden. Darüber hinaus äußerte Rogers die Begeisterung, mehr Klassen hinzuzufügen, selbst nachdem die frühe Zugriffsphase abgeschlossen war.
Der Path of Exile 2 Dawn of the Hunt bringt mehr Änderungen in das Endgame ein
Versprechen das Ende, viel schwieriger zu sein
Neben diesen Veränderungen wird der bevorstehende Patch *Dawn of the Hunt *über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine und einzigartige Ausrüstungsgegenstände zur Verbesserung der Erlebnisse von Midgame und Endgame einführen. Rogers betonte, dass die Chefs des Spiels erheblich herausfordernder werden werden, und erklärte, dass es sicherlich einige Dinge gibt, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren.
Er zielt darauf ab, die Zeit zu verlängern, die die Spieler benötigen, um überwältigende Levels zu erreichen, und sicherzustellen, dass die Reise zur Spitzenleistung lohnender ist.
Rogers drückte Enttäuschung darüber aus, wie schnell die Spieler Pinnacle -Chefs in der Vergangenheit besiegten und auf eine herausfordernde erste Begegnung in der Zukunft hofften. Er stellte sich ein Szenario vor, in dem der erste Spieler, der einen Höhepunkt in einer Liga besiegte, vor einer hervorragenden Herausforderung stand und sagte: Wenn Sie zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfen, wird es ein harter Kampf und verrückt.
Das Ziel ist es, das Spiel so auszugleichen, dass die Spieler zwar die Bosse letztendlich überwältigen können, die anfängliche Erfahrung jedoch schwierig bleibt.
Path of Exile 2 Game Director ist zufrieden mit seiner rücksichtslosen
Schwierigkeit
Die Dinge sind nicht einfacher, du bist einfach besser geworden
Die Schwierigkeit der Kampagne von *Path of Exile 2 *war ein Thema der Debatten unter den Spielern, wobei die Meinungen von ihrer Leichtigkeit oder Schwierigkeit variieren. Rogers bleibt mit dem Herausforderungsniveau der Kampagne zufrieden, was darauf hindeutet, dass sich die Wahrnehmungen ändern können, wenn die Spieler erfahrener werden. Er stellte fest, dass viele Beschwerden von Spielern stammten, die aus dem vorherigen Spiel wechselten, ohne sich an das neue anzupassen.
Rogers ist optimistisch, dass sich die Schwierigkeit, wenn die Spieler mit dem Spiel vertraut sind, sich mehr überschaubar anfühlen. Er erklärte, ich glaube nicht, dass wir diesmal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden, wenn Sie, sobald Sie wissen, wie man spielt, die Erfahrung finden.
Er räumte ein, dass Spieler ihre verbesserten Fähigkeiten für Veränderungen in der Spielausgleich oft verwechseln, und sagte, die Leute seien oft überrascht. In den meisten Fällen wird das zweite Mal das Spiel darüber gesprochen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser geworden sind.