如果您是“流亡道路2 *”的粉丝,那么您可能一直在等待即将到来的补丁中引入新课程。但是,游戏的导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)透露,新课程将不是未来更新的主要重点。在最近的问答环节中,罗杰斯解释了这一决定背后的推理,并分享了对游戏现状的见解。
流放路径2个新字符可能不会引入每个补丁
您可以期待更多的上升
罗杰斯强调,班级发展的不可预测性导致了这种战略转变。他指出,如果每个版本都有一堂课,我会喜欢的,但是我想说我们在本周期的生产过程中实际上学到了一些东西,这是一个班级作为您扩展发展的楔子是一个错误。
在即将到来的补丁中,关注Huntress课程引起了延误,这促使团队优先列出固定发布时间表,而不是引入新课程。
罗杰斯(Rogers)详细阐述了,我们必须在下一个补丁中拥有女猎人,因此,日期必须浮动,这意味着这种扩张的时间比我们希望的要长得多。
他强调了固定发布日期比有希望的新课程的重要性,说明,虽然我非常热衷于在下一次扩展中上课,但我不会保证这一点,因为那意味着我们不能再解决日期了。
正如罗杰斯(Rogers)指出的那样,该决定旨在为玩家提供更频繁的更新。
他向粉丝们保证,尽管新课程的预测可能较低,但额外的上升将是未来补丁的主食。此外,罗杰斯(Rogers)即使在早期访问阶段得出结论之后,也对增加更多课程表示热情。
狩猎的流放2黎明带来了更多的变化。
承诺结局更加困难
除了这些变化之外,即将到来的补丁 *hunt *的黎明 *还将引入100多种新技能,支持宝石和旨在增强中间游戏和最终游戏体验的独特装备。罗杰斯强调,游戏的老板将变得更加挑战,并说,当然有些事情必须被掩盖,因为它们完全使某些机制化了。
他的目标是延长球员达到压倒水平所需的时间,以确保峰值力量的旅程更加有意义。
罗杰斯(Rogers)对球员过去击败Pinnacle Bosses的速度感到失望,希望将来有更具挑战性的初始相遇。他设想了一个场景,第一个在联赛中击败顶峰老板的球员将面临巨大的挑战,说,当您第一次与顶峰老板战斗时,这将是一场艰苦的战斗和疯狂。
目标是平衡游戏,以便玩家最终可以压倒老板,但最初的经历仍然很艰难。
流放2游戏导演对其无情的
困难感到满意
事情并不容易,你变得更好
*流放2 *的运动的困难一直是玩家辩论的话题,意见在其轻松或难度方面有所不同。罗杰斯仍然对运动的挑战水平感到满意,这表明随着球员的经验变得更加有经验,人们可能会改变感知。他指出,许多投诉源于从上一场比赛过渡的球员而没有适应新游戏的球员。
罗杰斯乐观的是,随着玩家对游戏的熟悉,困难将变得更易于管理。他说,我认为这次我们不会收到几乎那么多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩,您就会发现体验变得更加容易。
他承认,玩家经常将自己提高的技能误认为游戏平衡的变化,说人们常常会感到惊讶。在很多时候,发生的事情是人们第二次在游戏中进行比赛,他们将谈论自己(GGG)必须如何改变平衡,但实际的现实是他们在游戏中变得更好。