Si vous êtes un fan de * Path of Exile 2 *, vous attendiez peut-être avec impatience l'introduction de nouvelles classes dans les correctifs à venir. Cependant, le directeur du jeu, Jonathan Rogers, a révélé que les nouvelles classes ne seront pas l'objectif principal des futures mises à jour. Lors d'une récente session de questions-réponses, Rogers a expliqué le raisonnement derrière cette décision et a partagé des informations sur l'état actuel du jeu.
Path of Exile 2 Les nouveaux personnages pourraient ne pas être introduits chaque patch
Vous pouvez vous attendre à plus d'ascendances à la place
Rogers a souligné que l'imprévisibilité du développement des classes a conduit à ce changement stratégique. Il a noté que j'aimerais que chaque version ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir une classe comme coin pour le développement de votre expansion.
L'accent mis sur la classe Huntress dans le prochain patch a provoqué des retards, ce qui a incité l'équipe à hiérarchiser un calendrier de version fixe sur l'introduction de nouvelles classes.
Rogers a élaboré, nous devons avoir la chasseresse dans le patch suivant, donc la date devait flotter, et cela signifiait que cette expansion a fini par prendre beaucoup plus de temps que ce que nous espérions.
Il a souligné l'importance d'une date de sortie fixe sur les nouvelles classes prometteuses, déclarant que, alors que je suis très désireux d'avoir un cours dans la prochaine extension, je ne vais pas promettre cela parce que cela signifierait que nous ne pouvons plus fixer la date.
La décision vise à fournir aux joueurs des mises à jour plus fréquentes, comme Rogers l'a souligné, les joueurs veulent vraiment voir les progrès à terme, et ils ne veulent pas attendre six mois avant de voir une grande mise à jour.
Il a assuré aux fans que même si les nouvelles classes pourraient être moins prévisibles, des ascendant supplémentaires seront un aliment de base dans les futurs patchs. De plus, Rogers a exprimé son enthousiasme à l'idée d'ajouter plus de classes même après la fin de la phase d'accès précoce.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt apporte plus de changements à la fin du jeu
Promettant la fin d'être beaucoup plus difficile
Parallèlement à ces changements, le prochain patch, * Dawn of the Hunt *, présentera plus de 100 nouvelles compétences, des joyaux de soutien et des équipements uniques visant à améliorer les expériences du milieu de jeu et de fin de partie. Rogers a souligné que les boss du jeu deviendront beaucoup plus difficiles, en déclarant, il y a certainement des choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes.
Il vise à prolonger le temps qu'il faut aux joueurs pour atteindre des niveaux accablants, garantissant que le voyage vers la puissance de pointe est plus gratifiant.
Rogers a exprimé sa déception quant à la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu les boss de Pinnacle dans le passé, espérant une rencontre initiale plus difficile à l'avenir. Il a envisagé un scénario où le premier joueur à vaincre un boss de summum dans une ligue serait confronté à un formidable défi, disant, la première fois que vous combattez un boss de pinacle, ce sera un combat difficile et un fou.
L'objectif est d'équilibrer le jeu afin que, bien que les joueurs puissent éventuellement dominer les boss, l'expérience initiale reste difficile.
Path of Exile 2 Game Director est satisfait de sa difficulté impitoyable
Les choses ne sont pas plus faciles, tu as juste mieux
La difficulté de * Path of Exile 2 * a été un sujet de débat parmi les joueurs, avec des opinions variant sur sa facilité ou sa difficulté. Rogers reste content du niveau de défi de la campagne, suggérant que les perceptions peuvent changer à mesure que les joueurs deviennent plus expérimentés. Il a noté que de nombreuses plaintes provenaient de joueurs qui passaient du jeu précédent sans s'adapter au nouveau.
Rogers est optimiste que, à mesure que les joueurs se familiarisent avec le jeu, la difficulté sera plus gérable. Il a déclaré que je ne pense pas que nous allons obtenir presque autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez comment jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile.
Il a reconnu que les joueurs confondent souvent leurs compétences améliorées pour des changements dans l'équilibre du jeu, affirmant que les gens sont souvent surpris. La plupart du temps, ce qui se passe, c'est que la deuxième fois que les gens jouent tout au long du jeu, ils parleront de la façon dont ils (GGG) ont dû changer l'équilibre, mais la réalité réelle est qu'ils ont juste amélioré le jeu.