Se você é fã do *Path of Exile 2 *, pode estar aguardando ansiosamente a introdução de novas classes nos próximos patches. No entanto, o diretor do jogo, Jonathan Rogers, revelou que novas classes não serão o foco principal de atualizações futuras. Em uma sessão recente de perguntas e respostas, Rogers explicou o raciocínio por trás dessa decisão e compartilhou informações sobre o estado atual do jogo.
Caminho do exílio 2 novos caracteres podem não ser introduzidos em todos os patches
Você pode esperar mais ascendências em vez disso
Rogers destacou que a imprevisibilidade do desenvolvimento de classes levou a essa mudança estratégica. Ele observou que eu gostaria que todos os lançamentos tivessem uma aula, mas eu diria que realmente aprendemos algo durante a produção desse ciclo, que é que foi um erro ter uma aula como uma cunha para o desenvolvimento de sua expansão.
O foco na classe Huntress no próximo patch causou atrasos, levando a equipe a priorizar um cronograma de lançamento fixo sobre a introdução de novas classes.
Rogers elaborou, temos que ter a caçadora no próximo adesivo; portanto, a data teve que flutuar, e isso significava que essa expansão acabou demorando muito mais tempo do que o que esperávamos.
Ele enfatizou a importância de uma data de lançamento fixa sobre novas classes promissoras, afirmando, enquanto estou muito interessado em ter uma aula na próxima expansão, não vou prometer que isso significaria que não podemos mais consertar a data.
A decisão visa fornecer aos jogadores atualizações mais frequentes, como Rogers apontou, os jogadores realmente querem ver o progresso avançado, e eles não querem esperar de seis a nove meses antes de ver uma grande atualização.
Ele garantiu aos fãs que, embora novas classes possam ser menos previsíveis, ascendências adicionais serão um item básico em futuros patches. Além disso, Rogers expressou entusiasmo em adicionar mais classes, mesmo após a conclusão da fase de acesso precoce.
Caminho do exílio 2 Dawn of the Hunt traz mais mudanças no final do jogo
Prometendo o fim de ser muito mais difícil
Juntamente com essas mudanças, o próximo patch, *Dawn of the Hunt *, introduzirá mais de 100 novas habilidades, apoiará gemas e equipamentos exclusivos destinados a aprimorar as experiências de meio -jogo e final do jogo. Rogers enfatizou que os chefes do jogo se tornarão significativamente mais desafiadores, afirmando, certamente há algumas coisas que terão que ser nerfadas porque estão completamente trivializando certas mecânicas.
Ele pretende estender o tempo que leva para os jogadores alcançarem níveis dominantes, garantindo que a jornada para o pico de poder seja mais gratificante.
Rogers expressou decepção com a rapidez com que os jogadores derrotaram os chefes do Pinnacle no passado, esperando um encontro inicial mais desafiador no futuro. Ele imaginou um cenário em que o primeiro jogador a derrotar um chefe de pináculo em uma liga enfrentaria um desafio formidável, dizendo: a primeira vez que você luta contra um chefe do Pinnacle, será uma luta difícil e louca.
O objetivo é equilibrar o jogo para que, embora os jogadores possam superar os chefes, a experiência inicial permanece difícil.
Path of Exile 2 Game Director está feliz com sua dificuldade implacável
As coisas não são mais fáceis, você ficou melhor
A dificuldade da campanha do *Path of Exile 2 *tem sido um tópico de debate entre os jogadores, com opiniões variando sobre sua facilidade ou dificuldade. Rogers permanece contente com o nível de desafio da campanha, sugerindo que as percepções podem mudar à medida que os jogadores se tornam mais experientes. Ele observou que muitas queixas surgiram de jogadores que fizeram a transição do jogo anterior sem se adaptar ao novo.
Rogers está otimista de que, à medida que os jogadores se familiarizam com o jogo, a dificuldade parecerá mais gerenciável. Ele afirmou, acho que não vamos receber quase tantas queixas sobre isso desta vez, e é porque, uma vez que você souber jogar, você encontrará a experiência muito mais fácil.
Ele reconheceu que os jogadores geralmente confundem suas habilidades aprimoradas com mudanças no equilíbrio do jogo, dizendo que as pessoas geralmente ficam surpresas. Muitas vezes, o que acontece é que, na segunda vez que as pessoas jogam durante o jogo, elas falarão sobre como elas (GGG) devem ter mudado o equilíbrio, mas a realidade real é que elas ficaram melhores no jogo.