หากคุณเป็นแฟนของ *Path of Exile 2 *คุณอาจรอการแนะนำชั้นเรียนใหม่ในแพตช์ที่กำลังจะมาถึง อย่างไรก็ตามผู้อำนวยการเกม Jonathan Rogers ได้เปิดเผยว่าชั้นเรียนใหม่จะไม่เป็นจุดสนใจหลักของการอัปเดตในอนาคต ในเซสชั่นถาม - ตอบเมื่อเร็ว ๆ นี้โรเจอร์สอธิบายถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจนี้และแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในสถานะปัจจุบันของเกม
Path of Exile 2 อักขระใหม่อาจไม่ได้รับการแนะนำทุกแพตช์
คุณสามารถคาดหวังได้มากขึ้น
Rogers เน้นว่าความคาดเดาไม่ได้ของการพัฒนาชั้นเรียนนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้ เขาตั้งข้อสังเกต ว่าฉันอยากได้ถ้าทุกรุ่นจะมีชั้นเรียน แต่ฉันจะบอกว่าเราได้เรียนรู้อะไรบางอย่างในระหว่างการผลิตรอบนี้ซึ่งเป็นความผิดพลาดที่จะมีชั้นเรียนเป็นลิ่มสำหรับการพัฒนาของการขยายตัวของคุณ
การมุ่งเน้นไปที่คลาส Huntress ในแพตช์ที่กำลังจะมาถึงทำให้เกิดความล่าช้าทำให้ทีมจัดลำดับความสำคัญของตารางการวางจำหน่ายที่แน่นอนมากกว่าการแนะนำชั้นเรียนใหม่
โรเจอร์สได้อธิบายอย่างละเอียด เราต้องมีนักล่าในแพทช์ถัดไปดังนั้นวันที่ต้องลอยและนั่นหมายความว่าการขยายตัวนี้จบลงด้วยการใช้เวลานานกว่าที่เราคาดหวัง
เขาเน้นถึงความสำคัญของวันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนในชั้นเรียนใหม่ที่มีแนวโน้มว่า ในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะมีชั้นเรียนในการขยายตัวครั้งต่อไปฉันจะไม่สัญญาว่าเพราะนั่นหมายความว่าเราไม่สามารถแก้ไขวันที่ได้อีกต่อไป
การตัดสินใจมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้เล่นได้รับการอัปเดตบ่อยขึ้นตามที่โรเจอร์สชี้ให้เห็น ผู้เล่นต้องการเห็นความคืบหน้าไปข้างหน้าและพวกเขาไม่ต้องการรอหกถึงเก้าเดือนก่อนที่พวกเขาจะเห็นการอัปเดตครั้งใหญ่
เขารับรองกับแฟน ๆ ว่าในขณะที่ชั้นเรียนใหม่อาจคาดเดาได้น้อยลง นอกจากนี้โรเจอร์สยังแสดงความกระตือรือร้นเกี่ยวกับการเพิ่มชั้นเรียนมากขึ้นแม้หลังจากขั้นตอนการเข้าถึงเริ่มต้น
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt นำการเปลี่ยนแปลงไปสู่ endgame มากขึ้น
สัญญาว่าจุดจบจะยากขึ้นมาก
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้แล้วแพทช์ที่กำลังจะมาถึง *รุ่งอรุณแห่งการล่า *จะแนะนำทักษะใหม่กว่า 100 ทักษะการสนับสนุนอัญมณีและอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมุ่งเป้าไปที่การเพิ่มประสบการณ์ Midgame และ Endgame โรเจอร์สย้ำว่าผู้บังคับบัญชาของเกมจะกลายเป็นสิ่งที่ท้าทายมากขึ้นโดยระบุว่า มีบางสิ่งที่จะต้องได้รับการ nerfed เพราะพวกเขากำลังทำให้กลไกบางอย่างเล็กน้อย
เขาตั้งเป้าหมายที่จะขยายเวลาที่ผู้เล่นไปถึงระดับที่เหนือกว่าเพื่อให้มั่นใจว่าการเดินทางสู่พลังสูงสุดนั้นคุ้มค่ามากขึ้น
โรเจอร์สแสดงความผิดหวังว่าผู้เล่นพ่ายแพ้ผู้บังคับบัญชา Pinnacle ได้เร็วแค่ไหนในอดีตโดยหวังว่าจะได้พบกับการเผชิญหน้าครั้งแรกที่ท้าทายยิ่งขึ้นในอนาคต เขาจินตนาการถึงสถานการณ์ที่ผู้เล่นคนแรกที่เอาชนะเจ้านายพินนาเคิลในลีกจะต้องเผชิญกับความท้าทายที่น่าเกรงขามโดยกล่าวว่า ครั้งแรกที่คุณต่อสู้กับเจ้านายสุดยอดมันจะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากและบ้าคลั่ง
เป้าหมายคือการสร้างความสมดุลให้กับเกมเพื่อให้ในขณะที่ผู้เล่นสามารถเอาชนะเจ้านายได้ในที่สุดประสบการณ์เริ่มต้นยังคงยาก
Path of Exile 2 Game Director มีความสุขกับความยากลำบาก ที่โหดเหี้ยม
สิ่งที่ไม่ง่ายกว่าคุณเพิ่งจะดีขึ้น
ความยากลำบากของแคมเปญ *Path of Exile 2 *เป็นหัวข้อการถกเถียงกันในหมู่ผู้เล่นโดยมีความคิดเห็นแตกต่างกันไปตามความสะดวกหรือความยากลำบาก โรเจอร์สยังคงพอใจกับระดับความท้าทายของแคมเปญโดยชี้ให้เห็นว่าการรับรู้อาจเปลี่ยนไปเมื่อผู้เล่นมีประสบการณ์มากขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตว่าการร้องเรียนจำนวนมากเกิดจากผู้เล่นที่เปลี่ยนจากเกมก่อนหน้าโดยไม่ต้องปรับตัวเข้ากับเกมใหม่
Rogers เป็นคนมองโลกในแง่ดีว่าเมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับเกมความยากลำบากจะรู้สึกได้มากขึ้น เขากล่าวว่า ฉันไม่คิดว่าเราจะได้รับการร้องเรียนเกือบมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ในครั้งนี้และนั่นเป็นเพราะเมื่อคุณรู้วิธีการเล่นคุณจะพบประสบการณ์ที่ง่ายขึ้นมาก
เขายอมรับว่าผู้เล่นมักจะเข้าใจผิดทักษะที่ดีขึ้นสำหรับการเปลี่ยนแปลงความสมดุลของเกมโดยกล่าวว่า ผู้คนมักจะประหลาดใจ หลายครั้งที่สิ่งที่เกิดขึ้นคือครั้งที่สองที่ผู้คนเล่นผ่านเกมพวกเขาจะพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขา (GGG) ต้องเปลี่ยนความสมดุล แต่ความจริงที่แท้จริงคือพวกเขาทำได้ดีขึ้นในเกม