Jeśli jesteś fanem *ścieżki wygnania 2 *, być może chętnie czekasz na wprowadzenie nowych zajęć w nadchodzących łatach. Jednak dyrektor gry, Jonathan Rogers, ujawnił, że nowe zajęcia nie będą głównym celem przyszłych aktualizacji. Podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi Rogers wyjaśnił rozumowanie tej decyzji i podzielił się wglądem w obecny stan gry.
Ścieżka wygnania 2 nowe postacie mogą nie zostać wprowadzone w każdej łatce
Zamiast tego możesz spodziewać się większej liczby osób wstępnych
Rogers podkreślił, że nieprzewidywalność rozwoju klas doprowadziła do tej strategicznej zmiany. Zauważył, że chciałbym, gdyby każde wydanie miało klasę, ale powiedziałbym, że faktycznie nauczyliśmy się czegoś podczas produkcji tego cyklu, co polega na tym, że błędem było klasa jako klin dla rozwoju twojego ekspansji.
Koncentracja na klasie Huntress w nadchodzącej łatce spowodowało opóźnienia, co skłoniło zespół do ustalenia ustalonego harmonogramu wydania w stosunku do wprowadzenia nowych zajęć.
Rogers rozwinął, musimy mieć łowczycę w następnej łatce, dlatego data musiała się unosić, a to oznaczało, że to rozszerzenie zakończyło się znacznie dłużej niż się spodziewaliśmy.
Podkreślił znaczenie ustalonej daty premiery nad obiecującymi nowymi klasami, stwierdzając, że chociaż bardzo chętnie mam klasę w następnej ekspansji, nie zamierzam tego obiecać, ponieważ oznaczałoby to, że nie możemy już naprawić daty.
Decyzja ma na celu zapewnienie graczom częstszych aktualizacji, jak zauważył Rogers, gracze naprawdę chcą zobaczyć postępy, i nie chcą czekać sześć do dziewięciu miesięcy, zanim zobaczą dużą aktualizację.
Zapewnił fanów, że chociaż nowe zajęcia mogą być mniej przewidywalne, dodatkowe wejścia będą podstawą w przyszłych łatach. Ponadto Rogers wyraził entuzjazm w zakresie dodawania większej liczby zajęć nawet po zakończeniu fazy wczesnego dostępu.
Ścieżka Exile 2 Of The Hunt wprowadza więcej zmian w grze końcowej
Obiecując, że koniec będzie o wiele trudniejszy
Oprócz tych zmian, nadchodząca łatka *Dawn of the Hunt *wprowadzi ponad 100 nowych umiejętności, klejnotów wspierających i unikalnego sprzętu mającego na celu poprawę gry i wrażeń końcowych. Rogers podkreślił, że szefowie gry staną się znacznie trudniejsze, stwierdzając, że z pewnością są pewne rzeczy, które będą musiały być nerkie, ponieważ całkowicie trywializują niektóre mechaniki.
Ma na celu wydłużenie czasu potrzebnego do osiągnięcia obezwładnieniach poziomów, zapewniając, że podróż do szczytowej władzy jest bardziej satysfakcjonująca.
Rogers wyraził rozczarowanie tym, jak szybko gracze pokonali Pinnacle Bosses w przeszłości, mając nadzieję na trudniejsze wstępne spotkanie w przyszłości. Wyobraził sobie scenariusz, w którym pierwszy gracz, który pokonał Pinnacle Boss w lidze, stałby się ogromnym wyzwaniem, mówiąc: kiedy po raz pierwszy walczysz z szefem Pinnacle, będzie to trudna walka i szalona.
Celem jest zrównoważenie gry, aby chociaż gracze mogli ostatecznie obezwładnić bossów, początkowe doświadczenie pozostaje trudne.
Dyrektor gry Path of Exile 2 jest zadowolony z bezwzględnej
trudności
Sprawy nie jest łatwiejsze, po prostu się lepiej
Trudność *ścieżki kampanii Exile 2 *była tematem debaty wśród graczy, z opiniami różnymi pod względem łatwości lub trudności. Rogers pozostaje zadowolony z poziomu wyzwań kampanii, co sugeruje, że postrzeganie może się zmienić, gdy gracze stają się bardziej doświadczeni. Zauważył, że wiele skarg wynika z graczy, którzy przeszli z poprzedniej gry bez przystosowania się do nowego.
Rogers jest optymistą, że gdy gracze zyskują znajomość gry, trudność będzie łatwiejsza do opanowania. Stwierdził: nie sądzę, że tym razem otrzymamy prawie tyle skarg na to, a to dlatego, że gdy wiesz, jak grać, znajdziesz to doświadczenie.
Przyznał, że gracze często mylą ich lepsze umiejętności z zmianami w równowadze gry, mówiąc, że ludzie są często zaskoczeni. Wiele razy się dzieje, że po raz drugi ludzie grają w grze, będą mówić o tym, jak oni (GGG) musieli zmienić równowagę, ale faktyczna rzeczywistość polega na tym, że po prostu poprawili się w grze.