Kung ikaw ay isang tagahanga ng *landas ng pagpapatapon 2 *, maaaring sabik kang naghihintay sa pagpapakilala ng mga bagong klase sa paparating na mga patch. Gayunpaman, ang direktor ng laro na si Jonathan Rogers, ay nagsiwalat na ang mga bagong klase ay hindi magiging pangunahing pokus ng mga pag -update sa hinaharap. Sa isang kamakailang session ng Q&A, ipinaliwanag ni Rogers ang pangangatuwiran sa likod ng desisyon na ito at nagbahagi ng mga pananaw sa kasalukuyang estado ng laro.
Landas ng pagpapatapon 2 bagong mga character ay maaaring hindi ipakilala sa bawat patch
Maaari mong asahan ang higit pang mga pag -akyat sa halip
Itinampok ni Rogers na ang kawalan ng katuparan ng pag -unlad ng klase ay humantong sa estratehikong paglilipat na ito. Nabanggit niya, nais ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang kalso para sa pagpapaunlad ng iyong pagpapalawak.
Ang pokus sa klase ng Huntress sa paparating na patch ay nagdulot ng mga pagkaantala, na nag -uudyok sa koponan na unahin ang isang nakapirming iskedyul ng paglabas sa pagpapakilala ng mga bagong klase.
Ipinaliwanag ni Rogers, kailangan nating magkaroon ng Huntress sa susunod na patch, kaya't, ang petsa ay kailangang lumutang, at nangangahulugan ito na ang pagpapalawak na ito ay natapos na mas mahaba kaysa sa inaasahan namin.
Binigyang diin niya ang kahalagahan ng isang nakapirming petsa ng paglabas sa paglipas ng pangako ng mga bagong klase, na nagsasabi, habang masigasig akong magkaroon ng isang klase sa susunod na pagpapalawak, hindi ako mangako na dahil sa ibig sabihin ay hindi na natin maiayos ang petsa.
Ang desisyon ay naglalayong magbigay ng mga manlalaro ng mas madalas na pag -update, tulad ng itinuro ni Rogers, ang mga manlalaro ay talagang nais na makita ang pag -unlad ng pasulong, at hindi nila nais na maghintay ng anim hanggang siyam na buwan bago sila makakita ng isang malaking pag -update.
Tiniyak niya ang mga tagahanga na habang ang mga bagong klase ay maaaring hindi gaanong mahuhulaan, ang mga karagdagang pag -akyat ay magiging isang sangkap sa hinaharap na mga patch. Bukod dito, ang Rogers ay nagpahayag ng sigasig tungkol sa pagdaragdag ng higit pang mga klase kahit na matapos ang maagang yugto ng pag -access.
Ang landas ng pagpapatapon ng 2 Dawn ng pangangaso ay nagdudulot ng higit pang mga pagbabago sa endgame
Ipinangako ang pagtatapos na maging mas mahirap
Sa tabi ng mga pagbabagong ito, ang paparating na patch, *Dawn ng Hunt *, ay magpapakilala ng higit sa 100 mga bagong kasanayan, suporta sa hiyas, at natatanging gear na naglalayong mapahusay ang mga karanasan sa midgame at endgame. Binigyang diin ni Rogers na ang mga bosses ng laro ay magiging mas mahirap, na nagsasabi, tiyak na may ilang mga bagay na kakailanganin na maging nerfed dahil ganap silang walang halaga ang ilang mga mekanika.
Nilalayon niyang palawakin ang oras na kinakailangan para maabot ng mga manlalaro ang labis na lakas, na tinitiyak na ang paglalakbay sa rurok na kapangyarihan ay mas kapaki -pakinabang.
Nagpahayag ng pagkabigo si Rogers kung gaano kabilis natalo ng mga manlalaro ang mga bosses ng Pinnacle sa nakaraan, na umaasa para sa isang mas mapaghamong paunang pagtatagpo sa hinaharap. Inisip niya ang isang senaryo kung saan ang unang manlalaro na talunin ang isang pinnacle boss sa isang liga ay haharap sa isang kakila -kilabot na hamon, na sinasabi, sa unang pagkakataon na labanan mo ang isang pinnacle boss, magiging isang mahirap na labanan at mabaliw.
Ang layunin ay upang balansehin ang laro upang habang ang mga manlalaro ay maaaring mag -overpower sa mga bosses, ang paunang karanasan ay nananatiling matigas.
Ang Landas ng Exile 2 Game Director ay masaya sa kahirapan
nito
Hindi madali ang mga bagay, gumaling ka lang
Ang kahirapan ng *Landas ng Kampanya ng Exile 2 *ay naging paksa ng debate sa mga manlalaro, na may mga opinyon na nag -iiba sa kadalian o kahirapan. Ang Rogers ay nananatiling nilalaman sa antas ng hamon ng kampanya, na nagmumungkahi na ang mga pang -unawa ay maaaring magbago habang ang mga manlalaro ay mas may karanasan. Nabanggit niya na maraming mga reklamo ang nagmula sa mga manlalaro na lumipat mula sa nakaraang laro nang hindi umaangkop sa bago.
Ang Rogers ay maasahin sa mabuti na habang ang mga manlalaro ay nakakakuha ng pamilyar sa laro, ang kahirapan ay mas mapapamahalaan. Sinabi niya, hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at iyon ay dahil sa sandaling alam mo kung paano maglaro, mas madali mong hahanapin ang karanasan.
Kinilala niya na ang mga manlalaro ay madalas na nagkakamali sa kanilang pinabuting kasanayan para sa mga pagbabago sa balanse ng laro, na sinasabi, ang mga tao ay madalas na nagulat. Ang maraming mga oras kung ano ang mangyayari ay ang pangalawang beses na naglalaro ang mga tao sa laro, pag -uusapan nila kung paano nila binago ang balanse, ngunit ang aktwal na katotohanan ay mas mahusay lamang sila sa laro.