Sürgün Yolu 2 Geliştiriciler, talep eden oyun oyununu savunuyor
Exile 2'nin zorlu son oyununun Yolu, oyuncular arasında önemli bir tartışmaya yol açtı. Oyuncu endişelerine rağmen, ortak yönetmenler Mark Roberts ve Jonathan Rogers oyunun tasarımında duruyor. Rogers, ölüm için anlamlı sonuçların önemini vurguluyor, "... Her zaman ölüyorsanız, muhtemelen güç eğrisine devam etmeye hazır değilsiniz." Bu zorluk, oyuncuların müthiş patronlarla ve karmaşık harita düzenleriyle karşılaştığı Worlds Endgame'in karmaşık Atlası'nın doğasında var.
Aralık 2024'te piyasaya sürülen Path of Exile 2'nin erken erişimi önemli bir oyuncu tabanı çekti. Oyun, 240 aktif beceri taş ve 12 karakter sınıfına sahip yenilenmiş bir beceri sistemine sahiptir. Altı oyunculu hikayenin tamamlanmasının ardından, oyuncular zorlu 100 Endgame haritasının kilidini açar. Yakın tarihli bir 2025 güncellemesi (Patch 0.1.0), öncelikle PlayStation 5 oyuncularını etkileyen çeşitli hatalar ve çökmeleri ele aldı. Canavarlar, beceri ve hasarlarda daha fazla iyileştirme de dahil edildi.
Darth Microtransaction ve GhazzyTV ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Roberts ve Rogers, yaklaşan Patch 0.1.1'i tartıştılar ve Endgame'in zorluğunu savundu. Daha az zorlu bir deneyimin oyunun hissini temelden değiştireceğini savunarak "ölüm aslında önemli" nin önemini vurguladılar. Güçlü düşman yapıları ve hızlı tempolu karşılaşmalarla karakterize edilen oyun oyununun zorlu doğası hakkında oyuncu geri bildirimlerini kabul ettiler.
Geliştiriciler şu anda son oyunun zorluğuna katkıda bulunan çeşitli faktörleri değerlendiriyor ve potansiyel olarak belirli unsurları ayarlarken temel deneyimi korumayı amaçlıyor. Oyunun sonuna doğru ilerlemek için çok sayıda strateji mevcut olsa da-yüksek yol taşı katman haritalarına odaklanmak, dişli kalitesine optimize etmek ve portalları etkili bir şekilde kullanmak gibi-zorluk birçok oyuncu için önemli bir engel olmaya devam ediyor.
Dünyanın Atlası, sürgün 2'nin son oyununun yolunun kalbini oluşturur. Oyuncular, haritaların kilidini açıp fetheterek ilerler, kendilerinde yaşayan güçlü canavarları yener. Acımasız zorlukla ilgili ana kampanyayı tamamladıktan sonra erişilebilir olan birbirine bağlı Atlas, talepkar patronlar, karmaşık haritalar ve yüksek oranda optimize edilmiş yapılara ihtiyaçlar da dahil olmak üzere deneyimli oyuncular için tasarlanmış zorluklar sunmaktadır.