流亡道路2开发人员捍卫要求最终游戏的
流亡道路2的挑战性最后赛场引发了玩家之间的巨大辩论。尽管有球员的担忧,但联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)站在游戏的设计中。罗杰斯(Rogers)强调了有意义的后果对死亡的重要性,并说:“……如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”这个困难是世界残局的复杂地图集所固有的,玩家面对强大的老板和复杂的地图布局。
流放2的早期通道于2024年12月推出,吸引了一个大量的球员群。该游戏拥有240个活跃的技能宝石和12个角色类别的改进技能系统。在完成六幕故事后,玩家解锁了具有挑战性的100场比赛地图。最近的2025年更新(补丁0.1.0)解决了各种错误和崩溃,主要影响PlayStation 5玩家。还包括对怪物,技能和损害的进一步改进。
罗伯茨(Roberts)和罗杰斯(Rogers)在最近接受Darth Microtransaction和Ghazzytv的采访中讨论了即将到来的补丁0.1.1,并捍卫了最终游戏的困难。他们强调了“死亡实际上重要”的重要性,认为挑战性较小的经历从根本上改变了游戏的感觉。他们承认球员关于最终游戏的苛刻性质的反馈,其特征是强大的敌人建造和快节奏的相遇。
开发人员目前正在评估造成残局困难的各种因素,旨在保留核心体验,同时可能调整特定要素。尽管存在许多策略来导航最终游戏,例如专注于高速公路层地图,优化齿轮质量并有效地利用门户网站,但对于许多玩家来说,挑战仍然是一个重大障碍。
世界的地图集构成了流放2的残局之路的核心。玩家通过解锁和征服地图,击败居住在他们身上的强大野兽来进步。在完成有关残酷难度的主要活动之后,该互连的Atlas提出了为有经验的玩家设计的越来越困难的挑战,包括苛刻的老板,错综复杂的地图以及对高度优化的构建的需求。