Exile의 경로 2 개발자는 까다로운 최종 게임을 방어합니다
Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 상당한 논쟁을 불러 일으켰습니다. 선수의 관심사에도 불구하고 공동 감독자 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 게임 디자인을지지합니다. 로저스는 죽음에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했다. 이 난이도는 플레이어가 강력한 보스와 복잡한지도 레이아웃에 직면하는 복잡한 Atlas of Worlds endgame에 내재되어 있습니다.
2024 년 12 월에 출시 된 Path of Exile 2의 초기 액세스는 상당한 플레이어 기반을 유치했습니다. 이 게임은 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 개조 된 기술 시스템을 자랑합니다. Six-Act 스토리가 완료된 후 플레이어는 도전적인 100 엔드 게임 맵을 잠금 해제합니다. 최근 2025 년 업데이트 (패치 0.1.0)는 다양한 버그와 충돌을 해결했으며 주로 PlayStation 5 플레이어에게 영향을 미칩니다. 몬스터, 기술 및 손상에 대한 추가 개선도 포함되었습니다.
Darth MicroTransaction 및 GhazzyTV와의 최근 인터뷰에서 Roberts와 Rogers는 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 Endgame의 어려움을 방어했습니다. 그들은 덜 도전적인 경험이 게임의 느낌을 근본적으로 변화시킬 것이라고 주장하면서 "실제로 죽음이 중요하다"는 중요성을 강조했다. 그들은 강력한 적의 빌드와 빠르게 진행되는 만남이 특징 인 엔드 게임의 까다로운 특성에 관한 플레이어 피드백을 인정했습니다.
개발자들은 현재 특정 요소를 조정하면서 핵심 경험을 유지하는 것을 목표로 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 평가하고 있습니다. 고도로 계층 맵에 초점을 맞추고 기어 품질을 최적화하며 포털을 효과적으로 활용하는 것과 같은 최종 게임을 탐색하기위한 수많은 전략이 존재하지만, 많은 플레이어에게는 도전 과제가 여전히 남아 있습니다.
세계의 아틀라스는 망명 2의 최종 게임의 경로의 핵심을 형성합니다. 플레이어는지도를 잠금 해제하고 정복하여 진전을 이루고, 거주하는 강력한 짐승을 물리칩니다. 잔인한 난이도에 대한 주요 캠페인을 완료 한 후에 접근 할 수있는 상호 연결된 Atlas는 까다로운 보스, 복잡한지도 및 고도로 최적화 된 빌드의 필요성을 포함하여 숙련 된 플레이어를 위해 설계된 점점 어려운 과제를 제시합니다.