Path of Exile 2 Разработчики защищают требовательную эндшпиль
Партий из Exile 2 Completing Endgame вызвал значительные дебаты среди игроков. Несмотря на опасения игроков, со-директора Марк Робертс и Джонатан Роджерс поддерживают дизайн игры. Роджерс подчеркивает важность значимых последствий смерти, заявляя: «... если вы все время умираете, то вы, вероятно, не готовы продолжать повышать кривую власти». Эта трудность присуща замысловатому атласу эндшпиля мирового эндшет, где игроки сталкиваются с грозными боссами и сложными макетами карт.
Запущенный в декабре 2024 года, «Path of Exile 2» ранний доступ привлекла существенную базу игроков. Игра может похвастаться обновленной системой навыков с 240 активными драгоценными камнями и 12 классами персонажей. После завершения истории из шести актов игроки разблокируют сложные 100 карт конечного уровня. Недавнее обновление 2025 года (патч 0.1.0) рассматривало различные ошибки и сбои, в первую очередь влияя на игроков PlayStation 5. Дальнейшие улучшения монстров, навыков и ущерба были также включены.
В недавнем интервью Darth Microtransaction и Ghazzytv Робертс и Роджерс обсудили предстоящий патч 0.1.1 и защищали сложность в конечном имере. Они подчеркнули значение «смерти фактически иметь значение», утверждая, что менее сложный опыт в корне изменит чувство игры. Они признали обратную связь игрока относительно требовательной природы эндшпиля, характеризующегося мощными вражескими строительствами и быстро развивающимися встречами.
Разработчики в настоящее время оценивают различные факторы, способствующие сложности конечности, стремясь сохранить основной опыт, потенциально корректируя определенные элементы. В то время как существуют многочисленные стратегии для навигации по эндшпилю, например, с акцентом на карты высокосторонних уровней, оптимизацию качества передачи и эффективное использование порталов-проблема остается значительным препятствием для многих игроков.
Атлас миров образует сердце пути Энджета изгнания 2. Игроки прогрессируют, разблокируя и завоевав карты, победив сильных зверей, которые их населяют. Доступный после завершения основной кампании по жестокой сложности, взаимосвязанный атлас представляет все более сложные проблемы, предназначенные для опытных игроков, включая требовательных боссов, сложные карты и необходимость в высоко оптимизированных сборках.