亡命者2の開発者のパスは、要求の厳しいゲームを擁護します
Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間でかなりの議論を引き起こしました。プレーヤーの懸念にもかかわらず、共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースはゲームのデザインを支持しています。ロジャーズは、死に対する意味のある結果の重要性を強調し、「...あなたがいつも死にかけているなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べています。この困難は、プレイヤーが恐ろしいボスと複雑なマップレイアウトに直面している世界のエンドゲームの複雑なアトラスに固有のものです。
2024年12月に発売されたPath of Exile 2の早期アクセスは、かなりのプレーヤーベースを引き付けました。このゲームは、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた改良スキルシステムを誇っています。 6幕のストーリーが完了した後、プレイヤーは挑戦的な100のエンドゲームマップのロックを解除します。最近の2025年の更新(パッチ0.1.0)は、さまざまなバグとクラッシュに対処し、主にPlayStation 5プレーヤーに影響を与えました。モンスター、スキル、損害のさらなる改善も含まれていました。
Darth MicroTransactionとGhazzytvとの最近のインタビューで、RobertsとRogersは今後のパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らは、「実際に重要なこと」の重要性を強調し、それほど挑戦的でない経験がゲームの感触を根本的に変えるだろうと主張した。彼らは、強力な敵のビルドとペースの速い出会いによって特徴付けられる、エンドゲームの厳しい性質に関するプレーヤーのフィードバックを認めました。
開発者は現在、特定の要素を潜在的に調整しながらコアエクスペリエンスを維持することを目指して、エンドゲームの難易度に寄与するさまざまな要因を評価しています。エンドゲームをナビゲートするための多数の戦略が存在しますが、高速ストーンティアマップに焦点を当て、ギアの品質を最適化し、ポータルを効果的に利用するなど、多くのプレーヤーにとって課題は依然として重要なハードルです。
Atlas of Worldsは、亡命2のエンドゲームの道の中心を形成しています。プレイヤーは、地図を解き放ち、征服し、彼らに住む強力な獣を打ち負かすことで進歩します。残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後、相互接続されたAtlasは、ボス、複雑なマップ、高度に最適化されたビルドの必要性など、経験豊富なプレイヤー向けに設計されたますます困難な課題を提示します。