流亡道路2開發人員捍衛要求最終遊戲的
流亡道路2的挑戰性最後賽場引發了玩家之間的巨大辯論。盡管有球員的擔憂,但聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)站在遊戲的設計中。羅傑斯(Rogers)強調了有意義的後果對死亡的重要性,並說:“……如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”這個困難是世界殘局的複雜地圖集所固有的,玩家麵對強大的老板和複雜的地圖布局。
流放2的早期通道於2024年12月推出,吸引了一個大量的球員群。該遊戲擁有240個活躍的技能寶石和12個角色類別的改進技能係統。在完成六幕故事後,玩家解鎖了具有挑戰性的100場比賽地圖。最近的2025年更新(補丁0.1.0)解決了各種錯誤和崩潰,主要影響PlayStation 5玩家。還包括對怪物,技能和損害的進一步改進。
羅伯茨(Roberts)和羅傑斯(Rogers)在最近接受Darth Microtransaction和Ghazzytv的采訪中討論了即將到來的補丁0.1.1,並捍衛了最終遊戲的困難。他們強調了“死亡實際上重要”的重要性,認為挑戰性較小的經曆從根本上改變了遊戲的感覺。他們承認球員關於最終遊戲的苛刻性質的反饋,其特征是強大的敵人建造和快節奏的相遇。
開發人員目前正在評估造成殘局困難的各種因素,旨在保留核心體驗,同時可能調整特定要素。盡管存在許多策略來導航最終遊戲,例如專注於高速公路層地圖,優化齒輪質量並有效地利用門戶網站,但對於許多玩家來說,挑戰仍然是一個重大障礙。
世界的地圖集構成了流放2的殘局之路的核心。玩家通過解鎖和征服地圖,擊敗居住在他們身上的強大野獸來進步。在完成有關殘酷難度的主要活動之後,該互連的Atlas提出了為有經驗的玩家設計的越來越困難的挑戰,包括苛刻的老板,錯綜複雜的地圖以及對高度優化的構建的需求。