Landas ng Exile 2 Ang mga developer ay nagtatanggol sa hinihingi na endgame
Ang mapaghamong endgame ng Path of Exile 2 ay nagdulot ng malaking debate sa mga manlalaro. Sa kabila ng mga alalahanin ng manlalaro, ang mga co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay nakatayo sa disenyo ng laro. Binibigyang diin ni Rogers ang kahalagahan ng mga makabuluhang kahihinatnan para sa kamatayan, na nagsasabi, "... kung namamatay ka sa lahat ng oras ay marahil ay hindi ka pa handa na patuloy na umakyat sa kurbada ng kuryente." Ang paghihirap na ito ay likas sa masalimuot na Atlas ng Worlds Endgame, kung saan ang mga manlalaro ay nahaharap sa mga nakakahawang bosses at kumplikadong mga layout ng mapa.
Inilunsad noong Disyembre 2024, ang Maagang Pag -access ng Path ng Exile 2 ay nakakaakit ng isang malaking base ng manlalaro. Ipinagmamalaki ng laro ang isang na -update na sistema ng kasanayan na may 240 aktibong mga hiyas ng kasanayan at 12 mga klase ng character. Kasunod ng pagkumpleto ng anim na kilos na kwento, binubuksan ng mga manlalaro ang mapaghamong 100 mga mapa ng endgame. Ang isang kamakailang pag -update ng 2025 (patch 0.1.0) ay tumugon sa iba't ibang mga bug at pag -crash, lalo na nakakaapekto sa mga manlalaro ng PlayStation 5. Ang mga karagdagang pagpapabuti sa mga monsters, kasanayan, at pinsala ay kasama rin.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Darth Microtransaction at Ghazzytv, tinalakay nina Roberts at Rogers ang paparating na patch 0.1.1 at ipinagtanggol ang kahirapan ng endgame. Itinampok nila ang kahalagahan ng "kamatayan na talagang mahalaga," na pinagtutuunan na ang isang hindi gaanong mapaghamong karanasan ay panimula ang magbabago sa pakiramdam ng laro. Kinilala nila ang feedback ng player tungkol sa hinihingi na kalikasan ng endgame, na nailalarawan sa pamamagitan ng mga makapangyarihang pagbuo ng kaaway at mabilis na pagtatagpo.
Kasalukuyang sinusuri ng mga nag -develop ang iba't ibang mga kadahilanan na nag -aambag sa kahirapan ng endgame, na naglalayong mapanatili ang pangunahing karanasan habang potensyal na ayusin ang mga tiyak na elemento. Habang ang maraming mga diskarte ay umiiral upang mag-navigate sa endgame-tulad ng pagtuon sa mga high-waystone tier na mga mapa, pag-optimize ng kalidad ng gear, at epektibong paggamit ng mga portal-ang hamon ay nananatiling isang makabuluhang sagabal para sa maraming mga manlalaro.
Ang Atlas of Worlds ay bumubuo ng puso ng landas ng endgame ng exile 2. Ang pag -unlad ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pag -unlock at pagsakop sa mga mapa, talunin ang mga makapangyarihang hayop na naninirahan sa kanila. Na -access pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan, ang magkakaugnay na Atlas ay nagtatanghal ng mga mas mahirap na hamon na idinisenyo para sa mga nakaranas na manlalaro, kabilang ang mga hinihingi na mga boss, masalimuot na mga mapa, at ang pangangailangan para sa lubos na na -optimize na mga build.