Path of Exile 2 Developers bronią wymagającej gry końcowej
Trudna gra końcowa Exile 2 wywołała znaczną debatę wśród graczy. Pomimo obaw graczy, współreżyserzy Mark Roberts i Jonathan Rogers stoją przy projekcie gry. Rogers podkreśla znaczenie znaczących konsekwencji dla śmierci, stwierdzając: „... jeśli cały czas umierasz, to prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby wchodzić na krzywą mocy”. Trudność ta zależy od skomplikowanej gry końcowej Atlas of Worlds, w której gracze napotykają potężnych szefów i złożonych układów map.
Wprowadzony na rynek w grudniu 2024 r. Path of Exile 2's Early Access przyciągnął znaczną bazę graczy. Gra ma odnowiony system umiejętności z 240 aktywnymi klejnotami umiejętności i 12 klas postaci. Po ukończeniu sześciokrotnej historii gracze odblokowują trudne mapy gier końcowych. Ostatnia aktualizacja 2025 (Patch 0.1.0) dotyczyła różnych błędów i awarii, przede wszystkim wpływających na graczy PlayStation 5. Uwzględniono również dalsze ulepszenia potworów, umiejętności i szkód.
W niedawnym wywiadzie dla Dartha Microtransaction i GhazzyTV Roberts i Rogers omówili nadchodzącą łatkę 0.1.1 i bronili trudności w grze. Podkreślili znaczenie „śmierci faktycznie ma znaczenie”, argumentując, że mniej trudne doświadczenie zasadniczo zmieniłby wrażenie gry. Uznali informacje zwrotne od graczy na temat wymagającej natury gry końcowej, charakteryzującej się potężnymi kompilacjami wroga i szybkimi spotkaniami.
Deweloperzy oceniają obecnie różne czynniki przyczyniające się do trudności w grze końcowej, mające na celu zachowanie podstawowych doświadczeń przy jednoczesnym dostosowywaniu określonych elementów. Podczas gdy istnieje wiele strategii poruszania się po grze końcowej-takie jak koncentruje się na mapach poziomów wysokiejstone, optymalizację jakości sprzętu i skutecznie wykorzystując portale-wyzwanie pozostaje znaczącą przeszkodą dla wielu graczy.
Atlas światów stanowi serce śladu końcowego Exile 2. Gracze postępują, odblokowując i podbijając mapy, pokonując potężne bestie, które je zamieszkują. Dostępne po zakończeniu głównej kampanii okrutnej trudności, połączone Atlas stwarza coraz trudniejsze wyzwania zaprojektowane dla doświadczonych graczy, w tym wymagających bossów, skomplikowanych map i potrzeby wysoce zoptymalizowanych kompilacji.