Metal Gear serisinin arkasındaki vizyoner olan Hideo Kojima, yakın zamanda yaratıcı uzun ömürlülüğü hakkında endişelerini dile getirirken, Ölüm Stranding 2: Plajda şu anda zorlu "Crunch zamanı" aşamasına girdiğini ortaya koyuyor.
Kojima'nın bir dizi X/Twitter gönderisiyle paylaşılan yansımaları, yoğun iş yükünün bir resmini çiziyor. Crunch dönemini, yazma, röportajlar ve oyunla ilgili olmayan diğer çalışmalar da dahil olmak üzere, oyun gelişiminin ötesinde sayısız göreve atıfta bulunarak, "hem fiziksel hem de zihinsel olarak oyun gelişiminin en zorlu dönemi" olarak nitelendirdi.
Kojima, Ölüm Stranding 2'yi Crunch'ta proje olarak açıkça adlandırmasa da, 2025 çıkış tarihi ve gelişimin sonuna doğru kriz zamanlaması göz önüne alındığında en olası aday. Diğer projeleri OD ve Physt, görünüşte daha önceki aşamalarda.
Oyun geliştirmenin en zorlu dönemi - hem fiziksel hem de zihinsel olarak - ortak bir şekilde “çatırtı zamanı” olarak bilinir. Karıştırma ve Japonca ses kaydı üstünde, kaçınılmaz bir diğer görev yığını var: yorum, açıklamalar, denemeler, röportajlar, tartışmalar ve… https://t.co/FrXRgaS748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 Ocak 2025
Kojima'nın emeklilik tefekkürü sadece bu mevcut krizle ilişkilendirilmiyor. Bunun yerine, bir Ridley Scott biyografisini okumak, kendi kariyerinde içgözlemi tetikliyor gibi görünüyor ve yaratıcı sürüşünü ne kadar koruyabiliyor. 61 yaşındaki, yaratıcı ömrünün belirsizliğini kabul ederek, "Bu yaşta yardım edemem ama ne kadar daha uzun süre kalabileceğimi düşünemiyorum." Ancak, Ridley Scott'ın 87'de devam eden başarısından ilham alarak çalışması.
Sektördeki yaklaşık kırk yıla rağmen, Kojima hayranlara derhal emeklilik planlamadığını garanti ediyor. Eylül ayında yayınlanan Death Stranding 2 oyun görüntüleri, benzersiz bir fotoğraf modu, dans figürleri ve George Miller tarafından canlandırılan bir karakter içeren imza tuhaf stilini sergiledi. Hikaye detayları biraz belirsiz kalırken, Kojima belirli karakter devamsızlıklarını doğruladı. İlk Ölüm Stranding, IGN'den 6/10 incelemesi aldı, dünya inşasını övdü, ancak oyununu eleştirdi.