Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近對他的創意壽命表示擔憂,同時透露死亡擱淺2:在海灘上,目前正經曆了苛刻的“緊縮時間”發展階段。
通過一係列X/Twitter帖子分享了Kojima的反思,描繪了一幅劇烈的工作量圖片。他將緊縮時期描述為“遊戲開發最苛刻的時期,無論是身體和精神上的時期》,援引遊戲開發本身以外的眾多任務,包括寫作,訪談和其他與遊戲相關的工作。
盡管考吉瑪並沒有明確將死亡擱淺2的名字稱為Crunch項目,但鑒於其2025年發布日期和開發結束時,它是最有可能的候選人。 他的其他項目,OD和Physint似乎處於較早的階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在心理上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及… - hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
考吉瑪對退休的沉思不僅歸因於當前的緊縮。 取而代之的是,閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記似乎激發了他自己的職業生涯以及他可以保持自己的創造力的時間。 現年61歲他的作品汲取了裏德利·斯科特(Ridley Scott)持續成功的靈感。
盡管該行業近四十年,但考吉瑪(Kojima)向球迷保證,他沒有計劃立即退休。 9月發行的《死亡雜物2》遊戲鏡頭展示了其標誌性的奇怪風格,具有獨特的照片模式,舞蹈人物和喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。 盡管故事細節仍然有些模棱兩可,但小島已經確認了某些性格缺失。 第一次死亡擱淺獲得了IGN的6/10評論,稱讚其世界建設,但批評了它的遊戲玩法。