Хидео Кодзима, провидца серии «Металлические снаряжения», недавно выразил обеспокоенность по поводу его творческой долговечности, показывая, что Смерть Страж 2: на пляже в настоящее время подвергается требовательной фазе развития «кризис».
Размышления Кодзимы, поделившиеся с помощью серии постов X/Twitter, нарисуйте изображение интенсивной рабочей нагрузки. Он назвал период хруста «наиболее требовательным периодом развития игры-как физически, так и умственно», сославшись на многочисленные задачи, помимо самого развития игры, включая письмо, интервью и другую работу, связанную с игрой.
В то время как Кодзима явно не назвал Death Stranding 2 как проект в Crunch, это наиболее вероятный кандидат, учитывая дату выхода 2025 года и типичное время хруста к концу развития. Его другие проекты, OD и Physint, казалось бы, на более ранних этапах.
Наиболее требовательный период развития игры - как физически, так и умственно, - известный как «время хруста». На вершине микширования и японской записи голоса, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и… https://t.co/FrXRgaS748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 января 2025 г.
Созерцание Кодзимы о выходе на пенсию не только приписывается этому текущему кризису. Вместо этого, чтение биографии Ридли Скотта, кажется, вызвало самоанализ в его собственной карьере и о том, сколько еще он может сохранить свое творческое стремление. 61-летний признал неопределенность своей творческой жизни, заявив: «В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться на творчестве». Однако он остается приверженным к Его работа, черпающая вдохновение из постоянного успеха Ридли Скотта в 87.
Несмотря на почти четыре десятилетия в отрасли, Кодзима уверяет фанатов, что он не планирует немедленного выхода на пенсию. Death Stranding 2 Gameplay, выпущенный в сентябре, продемонстрировал свой фирменный причудливый стиль, в котором был уникальный режим фото, танцующие фигуры и персонаж, изображенный Джорджем Миллером. Хотя детали истории остаются несколько неоднозначными, Кодзима подтвердил определенные отсутствия персонажа. Первая смерть была получена 6/10 отзыв от IGN, восхваляя его построение в мире, но критикуя его игровой процесс.