ニュース メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

著者 : Connor Feb 12,2025

メタルギアシリーズの背後にある先見の明のある小島は、最近、彼の創造的な寿命について懸念を表明し、死の努力を明らかにしている2:ビーチでは現在、開発の要求の厳しい「クランチ時間」段階を経験している。

一連のX/Twitterの投稿を通じて共有された小島の反射は、激しいワークロードの絵を描きます。彼は、クランチ期間を、執筆、インタビュー、その他のゲーム関連の作品など、ゲーム開発自体を超えた多くのタスクを引用して、「肉体的および精神的には、ゲーム開発の最も厳しい期間」と説明しました。

コジマは、死のストランディング2をクランチのプロジェクトと明示的に指名しなかったが、2025年のリリース日と開発の終了に向けたクランチの典型的なタイミングを考えると、最も可能性の高い候補者です。 彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、一見初期段階にあります。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間 - 肉体的および精神的には、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、

https://t.co/FrXRgaS748など、他のタスクの必然的な山があります。

- hido_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日

コジマの退職の熟考は、この現在のクランチに起因するだけではありません。 代わりに、リドリー・スコットの伝記を読むことは、彼自身のキャリアと彼が彼の創造的なドライブをどれだけ長く維持できるかについて内省を引き起こしたようです。 61歳の彼は、彼の創造的な寿命の不確実性を認め、「この時代には、私が「創造的」を維持できるかどうかを考えずにはいられません。」彼の作品は、リドリー・スコットの87での継続的な成功からインスピレーションを得ています。

業界では40年近くにもかかわらず、コジマはファンに即時退職を計画していないことを保証します。 9月にリリースされたDeath Stranding 2ゲームプレイ映像は、ユニークな写真モード、ダンスフィギュア、ジョージミラーが描いたキャラクターを備えた、そのシグネチャーの奇妙なスタイルを紹介しました。 ストーリーの詳細はやや曖昧なままですが、小島は特定のキャラクターの欠席を確認しています。 最初の死のストランディングは、IGNから6/10のレビューを受け、世界の構築を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しています。
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