Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, recentemente expressou preocupações sobre sua longevidade criativa, revelando que a Death Stranding 2: na praia está atualmente passando pela exigente fase de desenvolvimento "tempo de crise".
As reflexões de Kojima, compartilhadas por meio de uma série de postagens X/Twitter, pintar uma imagem de carga de trabalho intensa. Ele descreveu o período de crise como "o período mais exigente do desenvolvimento de jogos-tanto física quanto mentalmente", citando as inúmeras tarefas além do desenvolvimento de jogos, incluindo escrita, entrevistas e outros trabalhos não relacionados ao jogo.
[Enquanto Kojima não nomeou explicitamente o Death Stranding 2 como o projeto em Crunch, é o candidato mais provável, dada a data de lançamento do 2025 e o tempo típico da crise no final do desenvolvimento. Seus outros projetos, OD e Physint, estão aparentemente em estágios anteriores.
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecido como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ... - hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de janeiro de 2025A contemplação de aposentadoria de Kojima não é atribuída apenas a essa crise atual. Em vez disso, a leitura de uma biografia de Ridley Scott parece ter desencadeado introspecção em sua própria carreira e quanto tempo ele pode manter seu impulso criativo. O jogador de 61 anos reconheceu a incerteza de sua vida útil criativa, afirmando: "Nessa idade, não posso deixar de pensar em quanto mais tempo serei capaz de permanecer 'criativo'." No entanto, ele continua comprometido com o compromisso de Seu trabalho, inspirando -se no sucesso contínuo de Ridley Scott aos 87 anos.
Apesar de quase quatro décadas na indústria, Kojima garante aos fãs que ele não está planejando uma aposentadoria imediata. Death Stranding 2 Gameplay Imagens, lançadas em setembro, mostrou seu estilo bizarro exclusivo, com um modo de foto exclusivo, figuras de dança e um personagem retratado por George Miller. Enquanto os detalhes da história permanecem um tanto ambíguos, Kojima confirmou certas ausências de caráter. O primeiro Death Stranding recebeu uma revisão de 6/10 da IGN, elogiando sua construção do mundo, mas criticando sua jogabilidade.