Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, äußerte kürzlich Bedenken hinsichtlich seiner kreativen Langlebigkeit und enthüllte, dass der Death Stranding 2: Am Strand derzeit die anspruchsvolle Phase der "Crunch Time" der Entwicklung unterzogen wird.
Kojimas Überlegungen, die über eine Reihe von X/Twitter -Beiträgen geteilt werden, malen ein Bild der intensiven Workload. Er beschrieb die Crunch-Zeit als "die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung-sowohl körperlich als auch mental", unter Berufung auf die zahlreichen Aufgaben, die über die Spieleentwicklung hinausgehen, einschließlich Schreiben, Interviews und anderen nicht-game-bezogenen Arbeiten.
Während Kojima Death Stranding 2 nicht ausdrücklich als Projekt in Crunch benannte, ist es angesichts seines Veröffentlichungsdatums von 2025 und dem typischen Timing der Crunch gegen Ende der Entwicklung der wahrscheinlichste Kandidat. Seine anderen Projekte, OD und Physine, scheinen in früheren Stadien zu sein.
Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… https://t.co/FrXRgaS748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10. Januar 2025
Kojimas Betrachtung des Ruhestands ist nicht ausschließlich auf diesen aktuellen Crunch zurückzuführen. Stattdessen scheint das Lesen einer Ridley Scott -Biografie in seiner eigenen Karriere introspektiert und wie lange er seinen kreativen Antrieb beibehalten kann. Der 61-Jährige erkannte die Unsicherheit seiner kreativen Lebensdauer an und sagte: "In diesem Alter kann ich nicht anders Seine Arbeit ließ sich von Ridley Scotts anhaltendem Erfolg bei 87 inspirieren.
Trotz fast vier Jahrzehnten in der Branche versichert Kojima den Fans, dass er keinen sofortigen Ruhestand plant. Death Stranding 2 Gameplay -Filmmaterial, das im September veröffentlicht wurde, zeigte seinen typischen bizarren Stil mit einem einzigartigen Fotomodus, Tanzfiguren und einem von George Miller dargestellten Charakter. Während die Details der Geschichte etwas mehrdeutig bleiben, hat Kojima bestimmte Charakter -Abwesenheiten bestätigt. Der erste Death Stranding erhielt eine Überprüfung von 6/10 von IGN und lobte seinen Weltbild, kritisierte aber sein Gameplay.