소식 Metal Gear Creator Hideo Kojima는 Death Stranding 2 Dev Crunch에 걸쳐 창의력을 유지할 수있는 시간

Metal Gear Creator Hideo Kojima는 Death Stranding 2 Dev Crunch에 걸쳐 창의력을 유지할 수있는 시간

작가 : Connor Feb 12,2025
[o] Metal Gear 시리즈의 비전 인 Hideo Kojima는 최근 그의 창조적 장수에 대한 우려를 표명하면서 Death Stranding 2 : Beach On the Beach가 현재 요구하는 "크런치 시간"단계를 겪고 있음을 밝혀 냈습니다.

[im] 일련의 X/Twitter 게시물을 통해 공유 된 Kojima의 반사는 강렬한 작업량의 그림을 그립니다. 그는 크런치 기간을 글쓰기, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업을 포함하여 게임 개발 자체를 넘어서 수많은 작업을 언급하면서 "신체적으로나 정신적으로"게임 개발의 가장 까다로운 기간 "이라고 설명했다. [j] Kojima는 Crunch의 프로젝트로 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지 않았지만, 2025 년 출시 날짜와 개발 종료시 Crunch의 전형적인시기를 고려할 때 가장 후보자입니다. 그의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 겉보기에는 초기 단계에 있습니다.

[ing] 가장 까다로운 게임 개발 기간은 육체적으로나 정신적으로“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도, 주석 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및… [_] - Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 2025 년 1 월 10 일

[im] 코지마의 은퇴 묵상은이 현재 크런치에 기인 한 것이 아닙니다. 대신, Ridley Scott 전기를 읽는 것은 자신의 경력과 그가 창의적인 운전을 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대한 내성을 불러 일으킨 것 같습니다. 61 세의 소년은 그의 창조적 인 수명의 불확실성을 인정했다. 그의 작품은 Ridley Scott의 87에서 지속적인 성공으로 인한 영감을 얻었습니다.

[dec] Kojima는 업계에서 거의 40 년 동안 업계에서도 팬들에게 즉각적인 은퇴를 계획하지 않는다고 확신합니다. 9 월에 출시 된 데스 스트랜드 2 게임 플레이 장면은 독특한 사진 모드, 춤 인물 및 조지 밀러 (George Miller)가 묘사 한 캐릭터를 특징으로하는 시그니처 기괴한 스타일을 선보였습니다. 스토리 세부 사항은 다소 모호한 상태로 남아 있지만 Kojima는 특정 캐릭터 결석을 확인했습니다. 첫 번째 데스 스트랜드는 IGN으로부터 6/10 리뷰를 받았으며 세계 건설을 칭찬했지만 게임 플레이를 비판했습니다.
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