Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近对他的创意寿命表示担忧,同时透露死亡搁浅2:在海滩上,目前正经历了苛刻的“紧缩时间”发展阶段。
通过一系列X/Twitter帖子分享了Kojima的反思,描绘了一幅剧烈的工作量图片。他将紧缩时期描述为“游戏开发最苛刻的时期,无论是身体和精神上的时期》,援引游戏开发本身以外的众多任务,包括写作,访谈和其他与游戏相关的工作。
尽管考吉玛并没有明确将死亡搁浅2的名字称为Crunch项目,但鉴于其2025年发布日期和开发结束时,它是最有可能的候选人。 他的其他项目,OD和Physint似乎处于较早的阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在心理上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:写评论,解释,论文,访谈,讨论以及… - hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
考吉玛对退休的沉思不仅归因于当前的紧缩。 取而代之的是,阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记似乎激发了他自己的职业生涯以及他可以保持自己的创造力的时间。 现年61岁他的作品汲取了里德利·斯科特(Ridley Scott)持续成功的灵感。
尽管该行业近四十年,但考吉玛(Kojima)向球迷保证,他没有计划立即退休。 9月发行的《死亡杂物2》游戏镜头展示了其标志性的奇怪风格,具有独特的照片模式,舞蹈人物和乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。 尽管故事细节仍然有些模棱两可,但小岛已经确认了某些性格缺失。 第一次死亡搁浅获得了IGN的6/10评论,称赞其世界建设,但批评了它的游戏玩法。