Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment exprimé ses préoccupations quant à sa longévité créative tout en révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement en cours de développement "Crunch Time".
.Les réflexions de Kojima, partagées via une série de messages X / Twitter, peignent une image de charge de travail intense. Il a décrit la période de crise comme "la période la plus exigeante du développement de jeux - à la fois physiquement et mentalement", citant les nombreuses tâches au-delà du développement de jeux lui-même, y compris l'écriture, les interviews et d'autres travaux non liés au jeu.
Bien que Kojima n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2 en tant que projet de Crunch, c'est le candidat le plus probable compte tenu de sa date de sortie en 2025 et du moment typique de Crunch vers la fin du développement. Ses autres projets, OD et Physint, sont apparemment à des stades antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… https://t.co/FrXRgaS748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025
La contemplation de la retraite de Kojima n'est pas uniquement attribuée à ce respect actuel. Au lieu de cela, la lecture d'une biographie de Ridley Scott semble avoir déclenché une introspection sur sa propre carrière et combien de temps il peut maintenir sa campagne créative. L'homme de 61 ans a reconnu l'incertitude de sa durée de vie créative, déclarant: "À cet âge, je ne peux m'empêcher de penser à quel point je serai en mesure de rester" créatif "." Cependant, il reste déterminé à Son travail, s'inspirant du succès continu de Ridley Scott à 87.
Malgré près de quatre décennies dans l'industrie, Kojima assure aux fans qu'il ne prévoit pas une retraite immédiate. Death Stranding 2 Fetging Gameplay, sorti en septembre, a présenté son style bizarre signature, avec un mode photo unique, des figures de danse et un personnage représenté par George Miller. Alors que les détails de l'histoire restent quelque peu ambigus, Kojima a confirmé certaines absences de personnages. Le premier décès de la mort a reçu une revue 6/10 d'IGN, faisant l'éloge de sa construction du monde mais critiquant son gameplay.