Sihir olmasanız bile: Gathing Player, muhtemelen Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed dahil olmak üzere son video oyunu geçitlerini fark ettiniz. Henüz en heyecan verici olanlardan birine hazırlanın: Final Fantasy işbirliği! Bu da sadece bir oyun değil; Terra'dan Y'Shtola'ya, yaklaşan komutan güvertelerinde dört ana final fantezi başlığı temsil ediliyor.
Her güverte için anahtar kart ve ambalajda gizlice bir göz atmak için aşağıdaki resim galerisine göz atın . Ardından, ne bekleyeceğiniz, oyun seçim süreci ve çok daha fazlası hakkında ayrıntıları ortaya çıkarmak için sahil Sihirbazları ile konuşmamızı araştırın.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri
13 resim
Bu Haziran ayında piyasaya sürülen Magic'in Final Fantasy Crossover, tamamen taslak, standart-yasal bir set ve ön yapılan dört güverte (yukarıda gösterilmiştir) içerir. Her güverte 100 kartla övünüyor-yeni Final Fantasy sanat ve komutan için tasarlanmış yepyeni kartlarla yeniden basım karışımı. Komutan prekonları genellikle karakterlere, renklere veya stratejilere odaklanırken, bu güverte benzersiz bir şekilde bireysel final fantezi oyunlarına odaklanır: 6, 7, 10 ve 14.
“ Final Fantasy oyunları zengin lore, sevgili karakterler ve benzersiz ayarlarla dolup taşıyor; tam bir güverte için geniş bir malzeme sağlayan tek bir oyun seçmek,” diye açıklıyor Set'in komutan başı üst düzey oyun tasarımcısı Daniel Holt. “Bireysel oyunlara odaklanmak, her oyunun irfanını derinden keşfetmemizi, aksi halde kaçırılmış olabilecek sevgili anları yakalamamızı sağladı.”
“... Binada çok tutkulu Final Fantasy hayranlarımız var.” Ekip, bu dört oyunu oyun arzularına ve hikaye tanımaya göre seçti. Final Fantasy VII ve XIV daha kolay seçimler olsa da, VI ve X kısmen takım favorilerinden etkilenen daha fazla müzakere gerektiriyordu. Holt, “Binada çok tutkulu Final Fantasy hayranımız olduğu için herkes her geliştirme aşamasına yatırım yapıldı.”
Seçilen oyunlarda bile yön kararları gerekliydi. Final Fantasy VII'nin yeniden yapım üçlemesi setin gelişimine denk geldi. Komutan Prekon orijinali mi yoksa yeniden tasarlanmasını mı yansıtıyor? The Wizards of the Coast ve Anlatısal Lider'in ana anlatı oyunu tasarımcısı Dillon Deveney, güverte sanatının her ikisinden de unsurları birleştirdiğini açıklıyor, ancak hikaye 1997 klasiğini takip ediyor.
Deveney, “ Final Fantasy VII'ye yaklaşımımız, Final Fantasy VII remake ve Rebirth'in modern estetiğini kullanarak karakter tasarımlarını, hikaye anlarını ve yerleri geliştirmek için orijinal PS1 oyununun anlatısını yakalamaktı” diye açıklıyor. “Her iki oyunda da sahnelerin bulunduğu yerlerde, orijinal, modern yorum veya benzersiz bir füzyon arasında seçtik. Umarım, her iki versiyonun oyuncularına tanıdık ve nostaljik hissediyor!”
Cevaplar Sonuçları Nostalji, özellikle diğer oyunların modern sanat referanslarından yoksun olan *Final Fantasy VI *ile önemli bir rol oynar. Deveney yaklaşımlarını açıklıyor: Piksel sanat spritelerine sadık kalmak ve bunları genişletirken sınırlı konsept sanat. Amaç, referansların ve yeni fikirlerin melezleştirilmesiyle bile karakter tasarımlarının tanıdık hissetmesiydi. WOTC, bu karakter güncelleme süreci sırasında * Final Fantasy VI * ekibine bile danıştı.“İş akışımız, tasarım öğelerini sentezlemek için Yoshitaka Amano'nun konsept sanatı, orijinal sprites ve FFVI Pixel Remaster portrelerini kullanan konsept ve kart sanatçılarını içeriyordu. Daha sonra temel unsurları koruma ve yenilerini dahil etme konusundaki geri bildirimler için Final Fantasy VI inceleme ekibiyle bir araya geldik.”
“[FF6] karakter tasarımlarının onları nasıl 'hatırladığınız' gibi hissetmesi gerektiğini umuyoruz ...” seçildiğinde bir sonraki adım komutan karakterleri seçmekti. Bulut VII için bariz bir seçimdi, ancak diğerleri beyin fırtınası gerektiriyordu. Celes VI ve X için Yuna için düşünülmüştür. Sonuçta, "kurşun" karakterleri seçtiler. MMO olan Final Fantasy XIV benzersiz bir zorluk sundu.
Holt, “Y'Stola için dengeli karakter popülaritesi, büyüleyici yetenekler ve mevcut geniş yetenekler ve hikaye anları,” diye açıklıyor Holt, bu güverte Shadowbringers arkını temsil ettiğini belirtti. Özelleştirilebilir bir "Işık Savaşçısı" komutanı araştırılırken, bu fikirler karmaşıktı ve güverte hala bu karakterin hikayesinden çok anlar içeriyor.
Tüm oyunun hikayesini, karakterlerini ve temalarını bir sihir güvertesine uydurmak, renk kısıtlamalarına bağlı kalırken önemli bir zorluk sundu. Holt, dört desteğin de "hem tema hem de geniş kahramanları kapsamak için" beyaz içerdiğini belirtiyor.VI güverte, partinizi mezarlıktan yeniden inşa ederek oyunun son yarısına odaklanıyor. VII'nin Green'i içeren beyaz kırmızı stratejisi, Cloud'un kılıç ustalığını ve gezegen/yaşamı yansıtıyor. X'in beyaz-mavi-yeşil stratejisi küre ızgara sistemini yansıtıyor. XIV'in beyaz-mavi-siyah kimliği, kilit karakterleri içeren yaratıcı olmayan bir yazım teması için izin verir.
"... Hayranlar her güverte 99'unda en sevdikleri karakterlerden bazılarını görmeyi bekleyebilirler ..." Komutan anahtar iken, karakterleri destekleyen karakterler de önemlidir. Holt, “ Final Fantasy oyunları sevilen karakterlerle doludur ve bunları dahil etmek önemliydi. Henüz özellikleri açıklayamasam da, hayranlar kalan 99 kartta favori karakterleri efsanevi yaratıklar ve büyülerde görmeyi bekleyebilirler.”
Magic'in Final Fantasy seti 13 Haziran'da yayınlandı. En sevdiğiniz oyun veya karakterin öne çıkmadıysa (veya olsa bile!) Endişelenmeyin - Holt on altı ana hat oyununun hepsinin eşlik eden ürünlerde anları olacağını garanti eder.
2022 Warhammer 40.000 komutan güvertelerine benzer şekilde, bu dört güverte düzenli (69,99 $ MSRP) ve Collector's Edition (149.99 $ MSRP) sürümlerinde sunulacak. Koleksiyoncu Sürümü, Surge Folyo Tedavisi ile 100 Kartın tamamını içerir.
Sihirbazların Daniel Holt ve Dillon Deveney ile düzenlenmemiş röportaj için okumaya devam edin:
Cevaplar Sonuçları