Anche se non sei un magico: il giocatore di raduno , probabilmente hai notato i suoi recenti crossover di videogiochi, tra cui Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Preparati per uno dei più eccitanti ancora: una collaborazione Final Fantasy ! Questo non è nemmeno un solo gioco; Da Terra a Y'Shtola, quattro titoli di Final Fantasy di Mainline sono rappresentati nei prossimi deck del comandante.
Sfoglia la galleria di immagini qui sotto per una sbirciatina sulla tastiera e l'imballaggio per ogni mazzo. Quindi, approfondisci la nostra conversazione con Wizards of the Coast per scoprire i dettagli su cosa aspettarsi, il processo di selezione del gioco e molto altro.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Deaced Commander Macks
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Lanciando questo giugno, il crossover Final Fantasy di Magic include un set completamente drastico, standard-legali e quattro mazzi precostruiti (mostrati sopra). Ogni mazzo vanta 100 carte: una miscela di ristampe con la nuova arte fantasy di Final Fantasy e le nuove carte progettate per il comandante. Mentre i preti del comandante di solito si concentrano su personaggi, colori o strategie, questi mazzi si concentrano in modo univoco sui singoli giochi di Final Fantasy : 6, 7, 10 e 14.
"I giochi Final Fantasy sono pieni di tradizioni ricche, personaggi amati e ambientazioni uniche; "Concentrarsi sui singoli giochi ci ha permesso di esplorare profondamente la tradizione di ogni gioco, catturando momenti amati che potrebbero essere stati persi diversamente."
"... Abbiamo così tanti appassionati fan di Final Fantasy nell'edificio." La squadra ha selezionato questi quattro giochi in base ai desideri di gameplay e al riconoscimento della storia. Mentre Final Fantasy VII e XIV erano scelte più facili, VI e X richiedevano più deliberazioni, influenzate in parte dai favoriti del team. Holt aggiunge: "Tutti sono stati investiti in ogni fase di sviluppo, poiché abbiamo così tanti appassionati fan di Final Fantasy nell'edificio".
Anche con i giochi scelti, erano necessarie decisioni direzionali. La trilogia di Remake di Final Fantasy VII ha coinciso con lo sviluppo del set. Il comandante preton riflette l'originale o la sua reimmaginazione? Dillon DeVeney, principale designer di giochi narrativi di Wizards of the Coast e Narrative Lead, chiarisce che l'arte del mazzo incorpora elementi di entrambi, ma la storia segue il classico del 1997.
"Il nostro approccio a Final Fantasy VII è stato quello di catturare la narrazione del gioco PS1 originale, usando il remake di Final Fantasy VII e l'estetica moderna di Rebirth per migliorare i disegni dei personaggi, i momenti della storia e le posizioni", spiega Deveney. "Dove esistevano scene in entrambi i giochi, abbiamo scelto tra l'originale, l'interpretazione moderna o una fusione unica.
Risposte ResultsNostalgia svolge un ruolo chiave, specialmente con *Final Fantasy VI *, che manca dei moderni riferimenti artistici degli altri giochi. Deveney spiega il loro approccio: rimanere fedele agli sprite d'arte dei pixel e concept art limitati mentre si espande su di loro. L'obiettivo era che i progetti di personaggi si sentissero familiari, anche con l'ibridazione di riferimenti e nuove idee. WOTC ha persino consultato il team * Final Fantasy VI * durante questo processo di aggiornamento del personaggio."Il nostro flusso di lavoro ha coinvolto gli artisti di concetto e carte usando la concept art di Yoshitaka Amano, gli sprite originali e i ritratti di remaster di Pixel FFVI per sintetizzare elementi di design.
"La speranza è la nostra speranza che i disegni dei personaggi [FF6] siano come come li ricordi ..." Con i giochi selezionati, il passo successivo è stato scegliere i personaggi del comandante. La nuvola era una scelta ovvia per VII , ma gli altri richiedevano il brainstorming. Celes è stato considerato per VI e Yuna per x . Alla fine, hanno scelto i personaggi "lead". Final Fantasy XIV , essendo un MMO, ha presentato una sfida unica.
"Per Y'Shtola, la popolarità del personaggio bilanciata, le abilità degli incantesimi e la vasta gamma di abilità e momenti di storia disponibili", spiega Holt, osservando che questo mazzo rappresenta l'arco dei suoi Shadowbringers . Mentre è stato esplorato un comandante "guerriero di luce" personalizzabile, quelle idee erano complesse e il mazzo presenta ancora molti momenti dalla storia di quel personaggio.
Adattare la storia, i personaggi e i temi di un intero gioco in un mazzo magico, aderendo alle restrizioni a colori, ha presentato una sfida significativa. Holt sottolinea che tutti e quattro i mazzi includono White, "sia per tema che per racchiudere l'ampia gamma di eroi".Il mazzo VI si concentra sull'ultima metà del gioco, ricostruendo la tua festa dal cimitero. La strategia bianca-rosso di VII , che incorpora il verde, riflette la spadaccina di Cloud e il pianeta/lifestream. La strategia blu-blu bianca di X rispecchia il sistema della griglia della sfera. L'identità blu bianca di XIV consente un tema incantesimo non creatura, incorporando caratteri chiave.
"... i fan possono aspettarsi di vedere alcuni dei loro personaggi preferiti nel 99 di ogni mazzo ..." Mentre anche il comandante è la chiave, anche i personaggi supportano. Holt sottolinea: "I giochi di Final Fantasy sono pieni di personaggi amati e includerli è stato importante.
Il set di Final Fantasy di Magic uscirà il 13 giugno. Se il tuo gioco o il tuo personaggio preferito non è presente (o anche se lo è!), Non preoccuparti: Holt assicura che tutti i sedici giochi principali avranno i loro momenti in prodotti di accompagnamento.
Simile ai deck del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi quattro mazzi saranno disponibili in versioni regolari ($ 69,99 MSRP) e Collector's Edition ($ 149,99 MSRP). L'edizione del collezionista presenta tutte 100 carte con un trattamento in foglio di sorgenti.
Continua a leggere per l'intervista inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa:
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