Даже если вы не волшебство: игрок с собраниями , вы, вероятно, заметили его недавние кроссоверы видеоигр, включая Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Приготовьтесь к одному из самых захватывающих еще: Final Fantasy Collaboration! Это тоже не одна игра; От Терры до Y'shtola четыре основных титула Final Fantasy представлены в предстоящих командирах.
Просмотрите галерею изображений ниже, чтобы заглянуть на карту ключей и упаковку для каждой колоды. Затем углубитесь в наш разговор с Wizards of the Coast, чтобы раскрыть подробности о том, чего ожидать, процесс выбора игры и многое другое.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командующие колоды раскрыты
13 изображений
Запуск в июне этого года Magic Final Fantasy Crossover включает в себя полностью проектируемый, стандартный легальный набор и четыре предварительные колоды (показанные выше). Каждая колода может похвастаться 100 картами-смесью перепечаток с новым искусством Final Fantasy и совершенно новыми картами, предназначенными для командира. В то время как Procons Commander обычно сосредоточен на персонажах, цветах или стратегиях, эти палубы уникально сосредоточены на отдельных играх Final Fantasy : 6, 7, 10 и 14.
« Final Fantasy Games наполнены богатыми знаниями, любимыми персонажами и уникальными настройками; «Сосредоточение внимания на отдельных играх позволило нам глубоко исследовать знания каждой игры, запечатлевая любимые моменты, которые могли быть пропущены иначе».
«... у нас так много страстных фанатов Final Fantasy в здании». Команда выбрала эти четыре игры, основанные на желаниях геймплея и узнаваемости истории. В то время как Final Fantasy VII и XIV были более простыми выборами, VI и X требовали большего обсуждения, отчасти под влиянием фаворитов команды. Холт добавляет: «Все были инвестированы в каждую стадию развития, так как у нас так много страстных фанатов Final Fantasy в здании».
Даже с выбранными играми были необходимы направленные решения. Trilogy Final Fantasy VII совпала с разработкой набора. Отражает ли командир предварительный предварительный характер или его переосмысление? Диллон Девни, главный повествовательный дизайнер Game Game в Wizards of the Coast и повествовательный лидер, разъясняет, что искусство колоды включает в себя элементы обоих, но история следует за классикой 1997 года.
«Наш подход к Final Fantasy VII состоял в том, чтобы захватить оригинальный рассказ игры PS1, используя римейку Final Fantasy VII и современную эстетику Rebirth для улучшения дизайнов персонажей, сюжетных моментов и местоположений», - объясняет Девни. «Там, где сцены существовали в обеих играх, мы выбрали между оригиналом, современной интерпретацией или уникальным слиянием.
Результаты ответчика. Несоостентная роль играет ключевую роль, особенно с *Final Fantasy VI *, в которой отсутствуют современные ссылки на другие игры. Девни объясняет их подход: оставаясь верным пиксельным сортатам и ограниченному концептуальному искусству, одновременно расширяя их. Цель состояла в том, чтобы дизайн персонажа чувствовал себя знакомым, даже с гибридизацией ссылок и новых идей. WOTC даже проконсультировался с командой Final Fantasy VI * во время этого процесса обновления персонажа.«Наш рабочий процесс включал в себя концептуальные и карточные артисты , использующие концептуальное искусство Yoshitaka Amano, оригинальные спрайты и портреты FFVI Pixel для синтеза элементов дизайна.
«Мы надеемся, что дизайн персонажей [FF6] должен чувствовать, как вы« помните »их ...». С выбранными играми следующим шагом был выбор персонажей Commander. Облако было очевидным выбором для VII , но другие требовали мозгового штурма. CELES рассматривался для VI , а Юна для x . В конечном счете, они выбрали «главных» персонажей. Final Fantasy XIV , будучи MMO, представил уникальный вызов.
«Для Y'Shtola, выбора сбалансированной популярности персонажа, способностей заклинания и широкого спектра доступных способностей и сюжетных моментов», - объясняет Холт, отмечая, что эта колода представляет ее теневые блинчики . В то время как был изучен настраиваемый «Воин светового», эти идеи были сложными, и в колоде все еще много моментов из истории этого персонажа.
Подгоняя историю, персонажей и темы всей игры в волшебную колоду, придерживаясь ограничений по цвету, представило значительную проблему. Холт отмечает, что все четыре колоды включают белые, «как для тематических и для охвата широкого спектра героев».Колода VI фокусируется на последней половине игры, восстанавливая вашу вечеринку с кладбища. Белая красная стратегия VII , включающая зеленый, отражает мехфумирование Облака и планету/LifeStream. Бело-синий-зеленый стратегия X отражает систему сферы сферы. Бело-черно-черный идентификация XIV позволяет не создавать тему не креативного заклинания, включающую ключевых персонажей.
«... фанаты могут ожидать увидеть некоторых из своих любимых персонажей в 99 каждой колоды ...», в то время как командир - ключевой, поддерживающий персонажей тоже имеет значение. Холт подчеркивает: «Игры Final Fantasy полны любимых персонажей, и включение их было важным.
Final Fantasy Set выпускается 13 июня. Если ваша любимая игра или персонаж не представлены (или даже если это так!), Не волнуйтесь - Холт гарантирует, что все шестнадцать магистральных игр будут иметь свои моменты в сопровождающих продуктах.
Подобно палубам Warhammer 40 000 Commander 2022 года, эти четыре палубы будут доступны в регулярных версиях ($ 69,99 MSRP) и издания Collector ($ 149,99 MSRP). В издании коллекционера есть все 100 карт с лечением фольги.
Читайте дальше для неотредактированного интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney:
Результаты ответа