Même si vous n'êtes pas une magie: le joueur de rassemblement , vous avez probablement remarqué ses récentes crossovers de jeux vidéo, y compris Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Préparez-vous à l'une des plus excitantes à ce jour: une collaboration Final Fantasy ! Ce n'est pas seulement un jeu non plus; De Terra à Y'shtola, quatre titres de Final Fantasy principaux sont représentés dans les prochains decks Commander.
Parcourez la galerie d'images ci-dessous pour un aperçu de la carte-clé et de l'emballage pour chaque deck. Ensuite, plongez dans notre conversation avec Wizards of the Coast pour découvrir des détails sur ce à quoi s'attendre, le processus de sélection du jeu et bien plus encore.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks révélé
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Lançant en juin, le crossover Final Fantasy de Magic comprend un ensemble entièrement rédable et légitime standard et quatre decks préconstruts (illustré ci-dessus). Chaque deck possède 100 cartes - un mélange de réimpressions avec de nouvelles cartes d'art Final Fantasy et de toute nouvelle conçue pour le commandant. Alors que le commandant précons se concentre généralement sur les personnages, les couleurs ou les stratégies, ces decks se concentrent uniquement sur les jeux Final Fantasy individuels: 6, 7, 10 et 14.
«Les jeux Final Fantasy regroupent des traditions riches, des personnages bien-aimés et des paramètres uniques; "Se concentrer sur des jeux individuels nous a permis d'explorer profondément la tradition de chaque jeu, capturant des moments bien-aimés qui auraient pu être manqués autrement."
"... Nous avons tellement de fans passionnés de Final Fantasy dans le bâtiment." L'équipe a sélectionné ces quatre jeux basés sur les désirs de gameplay et la reconnaissance d'histoire. Alors que Final Fantasy VII et XIV étaient des choix plus faciles, VI et X ont nécessité plus de délibérations, influencées en partie par les favoris de l'équipe. Holt ajoute: «Tout le monde a été investi dans chaque étape de développement, car nous avons tellement de fans passionnés de Final Fantasy dans le bâtiment.»
Même avec les jeux choisis, des décisions directionnelles étaient nécessaires. La trilogie du remake de Final Fantasy VII a coïncidé avec le développement de l'ensemble. Le commandant Precon reflète-t-il l'original ou sa réimagination? Dillon Deveney, principal designer narratif de Narrative chez Wizards of the Coast and Narrative, précise que l'art du deck intègre des éléments des deux, mais l'histoire suit le classique de 1997.
«Notre approche de Final Fantasy VII a été de capturer le récit du jeu PS1 original, en utilisant le remake de Final Fantasy VII et l'esthétique moderne de Rebirth pour améliorer les conceptions de personnages, les moments d'histoire et les lieux», explique Deveney. "Là où des scènes existaient dans les deux jeux, nous avons choisi entre l'original, l'interprétation moderne ou une fusion unique.
Les résultats de réponses Nostalgia joue un rôle clé, en particulier avec * Final Fantasy VI *, qui n'a pas les références d'art modernes des autres jeux. Deveney explique leur approche: rester fidèle aux sprites d'art de Pixel et à l'art conceptuel limité tout en leur expansant. L'objectif était que les conceptions de personnages se sentent familières, même avec l'hybridation des références et de nouvelles idées. WOTC a même consulté l'équipe * Final Fantasy VI * au cours de ce processus de mise à jour des personnages.«Notre flux de travail impliquait des artistes de concept et de cartes utilisant l'art conceptuel de Yoshitaka Amano, des sprites originaux et des portraits de remaster FFVI pour synthétiser les éléments de conception.»
"Nous espérons que les conceptions de personnages [FF6] devraient ressembler à la façon dont vous les" souvenez "..." Avec les jeux sélectionnés, la prochaine étape a été de choisir des personnages de commandants. Le nuage était un choix évident pour VII , mais les autres ont nécessité un brainstorming. Celes était considéré pour VI et Yuna pour x . En fin de compte, ils ont choisi les personnages "plomb". Final Fantasy XIV , étant un MMO, a présenté un défi unique.
«Pour Y'shtola, la popularité des personnages équilibrée, le choix, les capacités de lancement de sorts et le large éventail de capacités et de moments d'histoire disponibles», explique Holt, notant que ce jeu représente son arc de Shadowbringers . Alors qu'un commandant de "guerrier de lumière" personnalisable a été exploré, ces idées étaient complexes et le jeu présente toujours de nombreux moments de l'histoire de ce personnage.
L'installation de l'histoire, des personnages et des thèmes d'un jeu entier dans un deck magique, tout en adhérant aux restrictions des couleurs, a présenté un défi important. Holt souligne que les quatre decks incluent White, "pour le thème et pour englober la large gamme de héros."Le jeu Vi se concentre sur la dernière moitié du jeu, reconstruisant votre fête du cimetière. La stratégie rouge blanche de VII , incorporant le vert, reflète l'épée de Cloud et la planète / rythme de vie. La stratégie vert bleu blanc de X reflète le système de grille de sphère. L'identité blanche-bleue blanche de XIV permet un thème de lancement de sorts non créatif, incorporant des personnages clés.
"... Les fans peuvent s'attendre à voir certains de leurs personnages préférés dans les 99 de chaque jeu ..." Alors que le commandant est la clé, les personnages de soutien comptent également. Holt souligne: «Les jeux Final Fantasy sont pleins de personnages bien-aimés, et les inclure était important.
Le jeu Final Fantasy de Magic sort le 13 juin. Si votre jeu ou votre personnage préféré n'est pas en vedette (ou même si c'est le cas!), Ne vous inquiétez pas - Holt assure que les seize jeux principaux auront leurs moments dans les produits qui l'accompagnent.
Semblable aux decks 2022 Warhammer 40 000 commandants , ces quatre decks seront disponibles en versions régulières (69,99 $ de PDSF) et Collector's Edition (149,99 $ PDSF). L'édition Collector présente les 100 cartes avec un traitement en feuille de surtension.
Lisez la suite pour l'interview non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast:
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