Incluso si no eres una magia: el jugador de reunión , es probable que hayas notado sus crossovers de videojuegos recientes, incluidos Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Prepárese para uno de los más emocionantes hasta el momento: ¡una colaboración de Final Fantasy ! Este no es solo un juego tampoco; Desde Terra hasta Y'shtola, cuatro títulos principales de Final Fantasy están representados en las próximas mazos de comandantes.
Explore la galería de imágenes a continuación para obtener un adelanto de la tarjeta de llave y el embalaje para cada mazo. Luego, profundice en nuestra conversación con Wizards of the Coast para descubrir detalles sobre qué esperar, el proceso de selección de juegos y mucho más.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Dubks reveló
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Al lanzar este junio, el crossover de Final Fantasy de Magic incluye un conjunto completamente redactable y legal estándar y cuatro mazos preconstruidos (que se muestran arriba). Cada mazo cuenta con 100 cartas, una combinación de reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y las nuevas cartas diseñadas para Commander. Mientras que los precons del comandante generalmente se centran en personajes, colores o estrategias, estos mazos se centran de manera única en los juegos individuales de Final Fantasy : 6, 7, 10 y 14.
"Los juegos de Final Fantasy están llenos de rico tradición, personajes queridos y configuraciones únicas; "Centrarse en los juegos individuales nos permitió explorar profundamente la tradición de cada juego, capturando momentos queridos que podrían haberse perdido de otra manera".
"... Tenemos tantos fanáticos apasionados de Final Fantasy en el edificio". El equipo seleccionó estos cuatro juegos basados en los deseos de juego y el reconocimiento de historias. Mientras que Final Fantasy VII y XIV fueron opciones más fáciles, VI y X requirieron más deliberación, influenciada en parte por los favoritos del equipo. Holt agrega: "Todos estaban invertidos en cada etapa de desarrollo, ya que tenemos tantos fanáticos apasionados de Final Fantasy en el edificio".
Incluso con los juegos elegidos, eran necesarias decisiones direccionales. La trilogía de remake de Final Fantasy VII coincidió con el desarrollo del set. ¿El comandante precon refleja el original o su reinvención? Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales de Wizards of the Coast and Narrative Lead, aclara que el arte del mazo incorpora elementos de ambos, pero la historia sigue al clásico de 1997.
"Nuestro enfoque de Final Fantasy VII fue capturar la narrativa del juego PS1 original, utilizando el remake de Final Fantasy VII y la estética moderna de Rebirth para mejorar los diseños de personajes, los momentos de la historia y las ubicaciones", explica Deveney. "Cuando existían escenas en ambos juegos, elegimos entre el original, la interpretación moderna o una fusión única.
Resultados de respuestas LaNostalgia juega un papel clave, especialmente con *Final Fantasy VI *, que carece de las referencias de arte moderno de los otros juegos. Deveney explica su enfoque: mantenerse fiel a los sprites de arte de píxeles y el arte conceptual limitado mientras los expande. El objetivo era que los diseños de personajes se sintieran familiarizados, incluso con la hibridación de referencias y nuevas ideas. WOTC incluso consultó al equipo * Final Fantasy VI * durante este proceso de actualización de personajes."Nuestro flujo de trabajo involucró a los artistas de conceptos y tarjetas que utilizan el arte conceptual de Yoshitaka Amano, los sprites originales y los retratos de remaster de FFVI Pixel para sintetizar elementos de diseño.
"Esperamos que los diseños de personajes [FF6] se sientan como si los" recuerdes "..." Con los juegos seleccionados, el siguiente paso fue elegir personajes de Commander. La nube era una opción obvia para VII , pero los otros requerían una lluvia de ideas. Celes fue considerado para VI y Yuna para x . En última instancia, eligieron los personajes "principales". Final Fantasy XIV , siendo un MMO, presentó un desafío único.
"Para Y'shtola, la elección de popularidad de personajes equilibrados, habilidades de lanzamiento de hechizos y la amplia gama de habilidades y momentos de la historia disponibles", explica Holt, señalando que este mazo representa su arco de SombeBringers . Mientras que se exploró un comandante personalizable "Guerrero de la Luz", esas ideas eran complejas y el mazo aún presenta muchos momentos de la historia de ese personaje.
Entra en la historia, los personajes y los temas de un juego completo en un mazo mágico, mientras se adhieren a las restricciones de color, presentó un desafío significativo. Holt señala que las cuatro cubiertas incluyen White, "tanto para temática como para abarcar la amplia gama de héroes".El mazo VI se centra en la última mitad del juego, reconstruyendo tu fiesta del cementerio. La estrategia de rojo blanco de VII , que incorpora verde, refleja la espada de Cloud y el planeta/vida de vida. La estrategia de color verde azulado de X refleja el sistema de cuadrícula de esfera. La identidad blanca-blue-blue-blue de XIV permite un tema de lanzamiento de hechizos sin criatura, que incorpora personajes clave.
"... los fanáticos pueden esperar ver a algunos de sus personajes favoritos en el 99 de cada mazo ...", mientras que el comandante es clave, los personajes de apoyo también son importantes. Holt enfatiza: "Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes queridos, e incluirlos fue importante.
Final Fantasy Set de Magic se lanzó el 13 de junio. Si tu juego o personaje favorito no se presenta (¡o incluso si es así!), No te preocupes, Holt asegura que todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos en los productos acompañantes.
Similar a las mazos de comandantes de 40,000 Warhammer de 2022, estas cuatro cubiertas estarán disponibles en versiones regulares ($ 69.99 MSRP) y edición de colección ($ 149.99 MSRP). La edición del coleccionista presenta las 100 tarjetas con tratamiento de aluminio.
Siga leyendo para la entrevista sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:
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