Mesmo que você não seja uma mágica: o jogador de reunião , você provavelmente notou seus recentes crossovers de videogame, incluindo Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Prepare -se para um dos mais emocionantes ainda: uma colaboração de Final Fantasy ! Este também não é apenas um jogo; De Terra a Y'shtola, quatro títulos de Final Fantasy Final da linha são representados nos próximos decks de comandantes.
Navegue na galeria de imagens abaixo para uma prévia da carta e embalagem para cada baralho. Em seguida, aproveite nossa conversa com os Wizards of the Coast para descobrir detalhes sobre o que esperar, o processo de seleção de jogos e muito mais.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks revelado
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Lançado em junho, o crossover Final Fantasy da Magic inclui um conjunto totalmente prelúaco e legal e quatro decks pré-construídos (mostrados acima). Cada baralho possui 100 cartas-uma mistura de reimpressões com novas artes de Final Fantasy e cartões novinhos em folha projetados para o Commander. Enquanto o Comandante Prerons geralmente se concentra em personagens, cores ou estratégias, esses decks se concentram exclusivamente nos jogos individuais de Final Fantasy : 6, 7, 10 e 14.
“Os jogos de Final Fantasy estão repletos de histórias ricas, personagens amados e configurações únicas; "O foco em jogos individuais nos permitiu explorar profundamente a tradição de cada jogo, capturando momentos amados que poderiam ter sido perdidos de outra forma".
"... Temos tantos fãs de Final Fantasy apaixonados no prédio." A equipe selecionou esses quatro jogos com base em desejos de jogabilidade e reconhecimento de histórias. Enquanto Final Fantasy VII e XIV eram escolhas mais fáceis, VI e X exigiram mais deliberação, influenciados em parte pelos favoritos da equipe. Holt acrescenta: "Todo mundo investiu em todas as fases de desenvolvimento, pois temos tantos fãs de Final Fantasy apaixonados no prédio".
Mesmo com os jogos escolhidos, foram necessárias decisões direcionais. A trilogia remake de Final Fantasy VII coincidiu com o desenvolvimento do conjunto. O comandante Precon reflete o original ou sua reimaginação? Dillon DeVeney, designer de jogos narrativo principal da Wizards of the Coast and Narrative, esclarece que a arte do baralho incorpora elementos de ambos, mas a história segue o clássico de 1997.
“Nossa abordagem de Final Fantasy VII foi capturar a narrativa original do PS1 Game, usando o remake de Final Fantasy VII e a estética moderna do renascimento para aprimorar os designs de personagens, momentos da história e locais”, explica Deveney. “Onde as cenas existiam nos dois jogos, escolhemos entre o original, a interpretação moderna ou uma fusão única.
Respostas Resultados O Nnostalgia desempenha um papel fundamental, especialmente com *Final Fantasy VI *, que carece das referências de arte modernas dos outros jogos. Deveney explica sua abordagem: permanecer fiel aos sprites de arte de pixel e arte conceitual limitada enquanto se expande sobre eles. O objetivo era que os projetos de personagens se sentissem familiarizados, mesmo com a hibridação de referências e novas idéias. O WOTC até consultou a equipe * Final Fantasy VI * durante esse processo de atualização de personagens.“Nosso fluxo de trabalho envolveu artistas de conceito e cartão usando arte conceitual de Yoshitaka Amano, Sprites originais e retratos de remasterização do FFVI Pixel para sintetizar elementos de design.
"É nossa esperança que os projetos de personagens [FF6] pareçam como você 'se lembra' deles ..." Com os jogos selecionados, o próximo passo foi escolher os personagens do comandante. Cloud era uma escolha óbvia para VII , mas os outros precisavam de brainstorming. Celes foi considerado para VI e Yuna para x . Por fim, eles escolheram os personagens "principais". Final Fantasy XIV , sendo um MMO, apresentou um desafio único.
“Para Y'Shtola, a popularidade da escolha equilibrada, as habilidades de conjuração e a ampla gama de habilidades e momentos da história disponíveis”, explica Holt, observando que esse baralho representa seu arco de Shadowbringers . Enquanto um comandante personalizável de "Warrior of Light" foi explorado, essas idéias eram complexas, e o baralho ainda apresenta muitos momentos da história desse personagem.
Ajustar a história, os personagens e os temas de um jogo inteiro em um baralho mágico, enquanto aderendo a restrições coloridos, apresentou um desafio significativo. Holt ressalta que todos os quatro decks incluem White, "para temas e para abranger a ampla gama de heróis".O Deck VI se concentra na segunda metade do jogo, reconstruindo sua festa no cemitério. A estratégia vermelha branca de VII , incorporando verde, reflete a espada de Cloud e o planeta/transmissão de vida. A estratégia-azul-azul-azul branca de X reflete o sistema de grade da esfera. A identidade branca-azul-azul-branca de XIV permite um tema não criativo, incorporando caracteres-chave.
"... os fãs podem esperar ver alguns de seus personagens favoritos nos 99 de cada baralho ..." Enquanto o comandante é fundamental, apoiando os personagens também. Holt enfatiza: "Os jogos Final Fantasy estão cheios de personagens amados e incluí -los foi importante.
O Final Fantasy Set do Magic é lançado em 13 de junho. Se o seu jogo ou personagem favorito não for apresentado (ou mesmo se for!), Não se preocupe, o Holt garante que todos os dezesseis jogos principais tenham seus momentos em produtos acompanhantes.
Semelhante aos 2022 Warhammer 40.000 Decks Commander , esses quatro decks estarão disponíveis em versões regulares (US $ 69,99 MSRP) e da edição de colecionador (US $ 149,99 MSRP). A edição do colecionador apresenta todos os 100 cartões com tratamento de folhas de surto.
Continue lendo para a entrevista não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney da costa:
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