Kahit na hindi ka isang mahika: ang pagtitipon ng manlalaro, malamang na napansin mo ang kamakailang mga crossovers ng video game, kabilang ang Fallout , Tomb Raider , at Assassin's Creed . Maghanda para sa isa sa mga pinaka kapana -panabik pa: isang Final Fantasy Collaboration! Ito ay hindi lamang isang laro; Mula sa Terra hanggang Y'shtola, apat na pangunahing mga pamagat ng Final Fantasy ang kinakatawan sa paparating na Commander Decks.
I -browse ang gallery ng imahe sa ibaba para sa isang sneak peek sa key card at packaging para sa bawat kubyerta. Pagkatapos, suriin ang aming pag -uusap sa Wizards of the Coast upang matuklasan ang mga detalye sa kung ano ang aasahan, ang proseso ng pagpili ng laro, at marami pa.
Pangwakas na Fantasy X Magic: Ang Gathering - Inihayag ng Commander Decks
13 mga imahe
Ang paglulunsad ngayong Hunyo, ang Final Fantasy Crossover ng Magic ay may kasamang ganap na draftable, standard-legal set at apat na na-preconstructed deck (ipinakita sa itaas). Ang bawat kubyerta ay ipinagmamalaki ng 100 card-isang timpla ng mga reprints na may bagong Final Fantasy Art at Brand-New Card na dinisenyo para sa Commander. Habang ang Commander Precons ay karaniwang nakasentro sa mga character, kulay, o mga diskarte, ang mga deck na ito ay natatanging nakatuon sa mga indibidwal na laro ng pantasya : 6, 7, 10, at 14.
"Ang mga huling laro ng pantasya ay napapuno ng mayaman na lore, minamahal na mga character, at natatanging mga setting; pagpili ng isang solong laro na ibinigay ng maraming materyal para sa isang buong kubyerta," paliwanag ng senior game designer na si Daniel Holt, kumander ng komandante para sa set. "Ang pagtuon sa mga indibidwal na laro ay nagpapahintulot sa amin na malalim na galugarin ang bawat laro ng bawat laro, na nakakakuha ng mga minamahal na sandali na maaaring hindi nakuha kung hindi man."
"... Marami kaming madamdaming tagahanga ng Final Fantasy sa gusali." Napili ng koponan ang apat na laro batay sa mga hangarin ng gameplay at pagkilala sa kuwento. Habang ang Final Fantasy VII at XIV ay mas madaling mga pagpipilian, ang VI at X ay nangangailangan ng higit na konsultasyon, naimpluwensyahan ng bahagi ng mga paborito ng koponan. Dagdag pa ni Holt, "Lahat ay namuhunan sa bawat yugto ng pag -unlad, dahil mayroon kaming napakaraming masigasig na mga tagahanga ng Final Fantasy sa gusali."
Kahit na ang mga laro na napili, kinakailangan ang mga desisyon sa direksyon. Ang Final Fantasy VII's remake trilogy ay kasabay ng pag -unlad ng set. Ang komandante ba ay sumasalamin sa orihinal o muling pagsasaayos nito? Si Dillon Deveney, punong taga -disenyo ng salaysay ng laro sa Wizards of the Coast at Narrative Lead, ay nilinaw na isinasama ng sining ng kubyerta ang mga elemento mula sa pareho, ngunit ang kuwento ay sumusunod sa 1997 na klasiko.
"Ang aming diskarte sa Final Fantasy VII ay upang makuha ang salaysay ng orihinal na laro ng PS1, gamit ang Final Fantasy VII remake at modernong aesthetics ng Rebirth upang mapahusay ang mga disenyo ng character, mga sandali ng kwento, at lokasyon," paliwanag ni Deveney. "Kung saan ang mga eksena ay umiiral sa parehong mga laro, pinili namin sa pagitan ng orihinal, ang modernong interpretasyon, o isang natatanging pagsasanib. Sana, naramdaman nitong pamilyar at nostalhik sa mga manlalaro ng parehong mga bersyon!"
Ang mga resulta ng sagotNostalgia ay gumaganap ng isang pangunahing papel, lalo na sa *Pangwakas na Pantasya VI *, na kulang sa mga modernong sanggunian ng sining ng iba pang mga laro. Ipinaliwanag ni Deveney ang kanilang diskarte: Manatiling tapat sa Pixel Art Sprites at Limitadong Konsepto ng Konsepto habang nagpapalawak sa kanila. Ang layunin ay para sa mga disenyo ng character na pakiramdam na pamilyar, kahit na sa pag -hybrid ng mga sanggunian at mga bagong ideya. Kinunsulta pa ng WOTC ang * Final Fantasy VI * Team sa panahon ng proseso ng pag -update ng character na ito."Ang aming daloy ng trabaho ay kasangkot sa konsepto at mga artista ng card gamit ang konsepto ng konsepto ni Yoshitaka Amano, orihinal na mga sprite, at mga larawan ng FFVI pixel remaster upang synthesize ang mga elemento ng disenyo. Pagkatapos ay nakilala namin ang Final Fantasy VI Review Team para sa puna sa pagpapanatili ng mga pangunahing elemento at pagsasama ng mga bago."
"Inaasahan namin na ang mga disenyo ng character na [FF6] ay dapat pakiramdam tulad ng kung paano mo 'tandaan' ang mga ito ..." na napili ang mga laro, ang susunod na hakbang ay ang pagpili ng mga character na kumander. Ang Cloud ay isang malinaw na pagpipilian para sa VII , ngunit ang iba ay nangangailangan ng brainstorming. Si Celes ay isinasaalang -alang para sa VI , at Yuna para sa x . Sa huli, pinili nila ang mga character na "tingga". Ang Final Fantasy XIV , na isang MMO, ay nagpakita ng isang natatanging hamon.
"Para kay Y'shtola, ang pagpili ng balanseng katanyagan ng character, mga kakayahan sa spellcasting, at ang malawak na hanay ng mga kakayahan at mga sandali ng kwento na magagamit," paliwanag ni Holt, na napansin na ang kubyerta na ito ay kumakatawan sa kanyang arko ng Shadowbringers . Habang ang isang napapasadyang "mandirigma ng ilaw" na kumander ay ginalugad, ang mga ideyang iyon ay kumplikado, at ang kubyerta ay nagtatampok pa rin ng maraming sandali mula sa kwento ng karakter na iyon.
Ang paglalagay ng kwento ng isang buong laro, character, at mga tema sa isang magic deck, habang sumunod sa mga paghihigpit sa kulay, ay nagpakita ng isang malaking hamon. Itinuturo ni Holt na ang lahat ng apat na deck ay kasama si White, "para sa parehong pag -iingat at upang mapasok ang malawak na hanay ng mga bayani."Ang VI deck ay nakatuon sa huling kalahati ng laro, muling pagtatayo ng iyong partido mula sa libingan. Ang diskarte ng puti-pula na VII , na isinasama ang berde, ay sumasalamin sa swordsmanship ng Cloud at ang planeta/lifestream. Ang estratehiya ng puting-asul na berde ng X ay sumasalamin sa sistema ng grid ng globo. Pinapayagan ng White-Blue-Black na pagkakakilanlan ng XIV para sa isang noncreature spellcasting na tema, na isinasama ang mga pangunahing character.
"... Maaaring asahan ng mga tagahanga na makita ang ilan sa kanilang mga paboritong character sa 99 ng bawat kubyerta ..." habang ang komandante ay susi, sumusuporta din sa mga character. Binibigyang diin ni Holt, "Ang mga Final Fantasy Games ay puno ng mga minamahal na character, at kasama ang mga ito ay mahalaga. Habang hindi ko maihayag ang mga detalye, maaaring asahan ng mga tagahanga na makita ang mga paboritong character sa natitirang 99 cards bilang maalamat na nilalang at sa mga spelling."
Ang Final Fantasy Set ng Magic ay naglalabas noong ika -13 ng Hunyo. Kung ang iyong paboritong laro o karakter ay hindi itinampok (o kahit na ito!), Huwag mag -alala - sinisiguro ni Holt na ang lahat ng labing -anim na pangunahing laro ay magkakaroon ng kanilang mga sandali sa mga kasamang produkto.
Katulad sa 2022 Warhammer 40,000 Commander Decks , ang apat na deck na ito ay magagamit sa regular ($ 69.99 MSRP) at edisyon ng kolektor ($ 149.99 MSRP) na mga bersyon. Nagtatampok ang edisyon ng kolektor ng lahat ng 100 card na may paggamot sa foil.
Basahin ang para sa hindi pinag -aralan na pakikipanayam sa Wizards ng Daniel Holt at Dillon Deveney ng baybayin:
Mga resulta ng sagot