Game Science Studio başkanı Yokar-Feng Ji, Black Mit: Wukong'u Xbox Serisi S'ye getirmenin zorluklarına ışık tuttu ve konsolun donanım sınırlamalarını işaret etti. 2GB sistem için ayrılmış sadece 10 GB RAM ile, bu cihaz için oyunu optimize etmek kapsamlı bir deneyim gerektiren zorlu bir görevdir. Ancak, bu ifadeler oyun topluluğu arasında şüpheciliğe yol açtı.
Birçok oyuncu, gerçek sorunun Sony ile özel bir anlaşma olabileceğinden şüphelenirken, diğerleri oyun bilimini çaba eksikliği olarak algıladıkları şey için eleştiriyor. Bu şüphecilik , Indiana Jones , Starfield ve Hellblade 2 gibi S serilerindeki daha zorlu başlıkların başarılı limanları tarafından desteklenmektedir. Eleştirmenler, Game Science 2020'den beri serinin spesifikasyonlarının farkındaysa, bu sorunun zamanlamasının geliştirme süreçleri hakkında sorular ortaya çıkardığını savunuyorlar.
Topluluğun tepkisi vokal olmuştur, inançsızlığı ve hayal kırıklığını yansıtan yorumlarla. Bazı oyuncular, Game Science'ın TGA 2023 sırasında Xbox için bir çıkış tarihini duyurmasının, S Serisi sınırlamaları üzerindeki mevcut tutumlarıyla çeliştiğini düşünüyor. Diğerleri, geliştiricileri doğrudan tembellikle suçluyor, sorunun konsolla değil, geliştirme ekibinin kendisiyle yattığını öne sürüyor.
Şu andan itibaren, Black Myth: Xbox Series X | S'deki Wukong'un geleceği belirsizliğini koruyor, oyun bilimi henüz kesin bir cevap vermedi. Bu devam eden tartışma, oyun gelişiminin karmaşıklıklarını ve oyun topluluğunun konsol uyumluluğu ile ilgili beklentilerini vurgulamaktadır.