Si Yokar-Feng JI, pangulo ng Game Science Studio, ay nagpagaan sa mga hamon ng pagdadala ng itim na mitolohiya: Wukong sa Xbox Series S, itinuturo ang mga limitasyon ng hardware ng console. Sa pamamagitan lamang ng 10GB ng RAM, kung saan ang 2GB ay nakalaan para sa system, ang pag -optimize ng laro para sa aparatong ito ay isang mabigat na gawain na nangangailangan ng malawak na karanasan. Gayunpaman, ang mga pahayag na ito ay nagdulot ng pag -aalinlangan sa komunidad ng gaming.
Maraming mga manlalaro ang pinaghihinalaan na ang tunay na isyu ay maaaring isang eksklusibong pakikitungo sa Sony, habang ang iba ay pumuna sa science science sa kung ano ang nakikita nila bilang isang kakulangan ng pagsisikap. Ang pag -aalinlangan na ito ay na -fuel sa pamamagitan ng matagumpay na mga port ng higit pang hinihingi na mga pamagat sa Series S, tulad ng Indiana Jones , Starfield , at Hellblade 2 . Nagtatalo ang mga kritiko na kung ang science science ay may kamalayan sa mga pagtutukoy ng serye mula noong 2020, ang tiyempo ng isyung ito ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kanilang proseso ng pag -unlad.
Ang reaksyon ng komunidad ay naging boses, na may mga komento na sumasalamin sa kawalan ng paniniwala at pagkabigo. Ang ilang mga manlalaro ay naramdaman na ang anunsyo ng Game Science ng isang petsa ng paglabas para sa Xbox sa panahon ng TGA 2023 ay sumasalungat sa kanilang kasalukuyang tindig sa mga limitasyon ng serye. Ang iba ay direktang inaakusahan ang mga nag -develop ng katamaran, na nagmumungkahi na ang problema ay hindi namamalagi sa console ngunit sa pangkat ng pag -unlad mismo.
Sa ngayon, ang kinabukasan ng itim na mitolohiya: Ang Wukong sa Xbox Series X | s ay nananatiling hindi sigurado, na may science science pa upang magbigay ng isang tiyak na sagot. Ang patuloy na debate na ito ay nagtatampok ng pagiging kumplikado ng pag -unlad ng laro at ang mga inaasahan ng pamayanan ng gaming patungkol sa pagiging tugma ng console.