Ang pinakabagong patent filing ng Sony ay nagmumungkahi ng isang groundbreaking diskarte sa pagbabawas ng latency sa hinaharap na gaming hardware, na gumagamit ng isang modelo ng AI na suportado ng mga karagdagang sensor. Ang hakbang na ito ay dumating sa pagtatapos ng pagpapakilala ng Sony ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) kasama ang PlayStation 5 Pro, na, habang may kakayahang pag -aalsa sa 4K, ay maaaring magpakilala ng mga isyu sa latency dahil sa mga teknolohiya ng henerasyon ng frame.
Ang bagong patent ng Sony ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro para sa PlayStation. Credit ng imahe: Sony Interactive Entertainment.
Tulad ng iniulat ng Tech4Gamers, ang patent, na may bilang na WO2025010132 at pinamagatang "Timed Input/Action Release," ay naglalayong i -streamline ang "Na -time na Paglabas ng Mga Utos ng Gumagamit" sa pamamagitan ng paghula sa susunod na pindutan ng pindutan. Ipinapaliwanag ng pag -file ng Sony na ang latency sa pagitan ng input ng isang gumagamit at ang pagpapatupad ng system ay maaaring humantong sa pagkaantala at hindi sinasadyang mga kahihinatnan sa gameplay. Upang matugunan ito, ang patent ay nagmumungkahi ng isang sistema na may kasamang modelo ng pag-aaral ng machine upang asahan ang susunod na pag-input, na ipinares sa isang panlabas na sensor tulad ng isang camera na nakatuon sa controller upang makita ang paparating na mga pindutan ng pindutan. Partikular na itinala ng patent, "Sa isang partikular na halimbawa, ang pamamaraan ay maaaring magsama ng pagbibigay ng input ng camera bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng makina (ML). Ang input ng camera ay maaaring magpahiwatig ng unang utos ng gumagamit."
Bukod dito, ang mga pahiwatig ng patent sa potensyal na paggamit ng mga pindutan ng controller bilang mga sensor, lalo na binigyan ng kasaysayan ng Sony na may mga pindutan ng analog. Ito ay maaaring humantong sa mga makabagong disenyo ng controller sa mga henerasyon ng PlayStation sa hinaharap.
Habang hindi sigurado kung ang eksaktong teknolohiyang ito ay magtatampok sa PlayStation 6, malinaw ang paggalugad ng Sony sa pagbawas ng latency. Ang inisyatibo na ito ay partikular na may kaugnayan dahil sa katanyagan ng mga teknolohiya ng pag -render tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na maaaring dagdagan ang latency ng frame. Ang ganitong mga pagsulong ay mahalaga para sa mga genre tulad ng Twitch shooters, kung saan ang parehong mataas na framerates at mababang latency ay mahalaga para sa mapagkumpitensyang pag -play. Kung ang patent na ito ay isinasalin sa mga nasasalat na pagpapabuti ng hardware ay nananatiling makikita, ngunit binibigyang diin nito ang pangako ng Sony na mapahusay ang karanasan sa paglalaro.