Sony의 최신 특허 출원은 향후 게임 하드웨어에서 대기 시간을 줄이기위한 획기적인 접근 방식을 제안하여 추가 센서가 지원하는 AI 모델을 활용합니다. 이러한 움직임은 소니의 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)을 PlayStation 5 Pro와 함께 소개 한 결과, 4K로 업 스케일링 할 수있는 프레임 생성 기술로 인한 대기 시간 문제를 도입 할 수 있습니다.
이 새로운 소니 특허는 PlayStation의 게임 체인저가 될 수 있습니다. 이미지 크레딧 : 소니 대화식 엔터테인먼트.
Tech4Gamers 가보고 한 바와 같이, 특허는 WO2025010132 번호로 번호를 매겼으며 "Timed Input/Action Release"라는 제목으로 다음 버튼 프레스를 예측하여 "사용자 명령의 시간 타임 릴리스"를 간소화하는 것을 목표로합니다. 소니의 출원은 사용자의 입력과 시스템 실행 사이의 대기 시간이 게임 플레이에서 지연되고 의도하지 않은 결과를 초래할 수 있다고 설명합니다. 이를 해결하기 위해 특허는 기계 학습 AI 모델이 포함 된 시스템을 제안하여 다음 입력을 예상하여 컨트롤러에 중점을 둔 카메라와 같은 외부 센서와 쌍을 이루어 임박한 버튼 프레스를 감지합니다. 특허는 구체적으로 다음과 같이 지적합니다. "한 가지 특정 예 에서이 방법에는 카메라 입력을 기계 학습 (ML) 모델에 입력으로 제공하는 것이 포함될 수 있습니다. 카메라 입력은 첫 번째 사용자 명령을 나타낼 수 있습니다."
또한 특허는 특히 아날로그 버튼이있는 소니의 히스토리를 고려할 때 컨트롤러 버튼을 센서로 잠재적으로 사용하는 것을 암시합니다. 이로 인해 미래의 PlayStation 세대에서 혁신적인 컨트롤러 설계로 이어질 수 있습니다.
이 정확한 기술이 PlayStation 6에 등장할지 여부는 확실하지 않지만, Sony의 대기 시간 감소에 대한 탐색은 분명합니다. 이 이니셔티브는 프레임 대기 시간을 증가시킬 수있는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 렌더링 기술의 인기를 감안할 때 특히 관련이 있습니다. 이러한 발전은 트위치 슈터와 같은 장르에 중요하며, 높은 프레미터와 낮은 대기 시간이 경쟁력있는 플레이에 필수적입니다. 이 특허가 유형의 하드웨어 개선으로 해석되는지 여부는 여전히 남아 있지만 게임 경험을 향상시키기위한 소니의 약속을 강조합니다.