Lar Notícias Sony's New AI Patent Predicts Button Presses Using Finger-Camera Tech

Sony's New AI Patent Predicts Button Presses Using Finger-Camera Tech

Autor : Lily May 13,2025

O mais recente arquivamento de patentes da Sony sugere uma abordagem inovadora para reduzir a latência em hardware de jogos futuros, alavancando um modelo de IA suportado por sensores adicionais. Esse movimento vem na sequência da introdução da Sony da PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) com o PlayStation 5 Pro, que, apesar de capaz de aumentar o 4K, pode apresentar problemas de latência devido a tecnologias de geração de quadros.

Esta nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.

Conforme relatado pelo Tech4Gamers, a patente, numerada WO2025010132 e intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", tem como objetivo otimizar a "liberação cronometrada dos comandos do usuário" prevendo a pressão do botão a seguir. O arquivamento da Sony explica que a latência entre a entrada de um usuário e a execução do sistema pode levar a consequências atrasadas e não intencionais na jogabilidade. Para abordar isso, a patente propõe um sistema que inclua um modelo de AI de aprendizado de máquina para antecipar a próxima entrada, emparelhada com um sensor externo, como uma câmera focada no controlador para detectar pressionamentos de botões iminentes. A patente observa especificamente: "Em um exemplo em particular, o método pode incluir o fornecimento de entrada da câmera como uma entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML). A entrada da câmera pode indicar o primeiro comando do usuário".

Além disso, as dicas de patente com o uso potencial de botões do controlador como sensores, especialmente devido à história da Sony com botões analógicos. Isso pode levar a projetos inovadores de controladores em futuras gerações de PlayStation.

Embora não se saiba se essa tecnologia exata aparecerá no PlayStation 6, a exploração da Sony na redução de latência é clara. Essa iniciativa é particularmente relevante, dada a popularidade das tecnologias de renderização como FSR 3 e DLSS 3, o que pode aumentar a latência do quadro. Tais avanços são cruciais para gêneros como atiradores de contração, onde os altos quadros e baixa latência são essenciais para o jogo competitivo. Se essa patente se traduz em melhorias tangíveis de hardware, ainda está a ser visto, mas ressalta o compromisso da Sony em melhorar a experiência de jogo.

Artigos Mais Recentes Mais
  • Atualização do Summoners War adiciona novos monstros poderosos

    Summoners War: Sky Arena está introduzindo dois novos monstros Uma Arma Arcana de cinco estrelas e um Cavaleiro Centauro de quatro estrelas entram na batalha Os jogadores também podem esperar eventos especiais de crescimento e reformulações visuais

    Feb 23,2026
  • Beta fechada 2 de Where Winds Meet é lançada em regiões selecionadas

    As inscrições para a segunda Beta Fechada estarão disponíveis até 15 de maio A CBT será lançada em 16 de maio com suporte multilíngue O jogo está programado para lançamento completo ainda este ano Após a nossa prévia inicial deste RPG de ação em m

    Feb 22,2026
  • PolyFootball traz ação esportiva minimalista e direta para iOS, chegando em breve

    PolyFootball é a mais recente entrada no mundo das simulações esportivas. Viva uma experiência clássica de gestão com um toque gráfico moderno. Aproveite uma simulação esportiva limpa e intuitiva no iOS.É importante notar que, após anos de simuladore

    Feb 21,2026
  • Jump King se expande globalmente com lançamento móvel e expansões

    Jump King, o famoso jogo de plataforma 2D extremamente desafiador que testou a paciência de jogadores em todo o mundo, foi oficialmente lançado em dispositivos móveis. Após uma fase de teste regional limitada, a Nexile e a UKIYO Publishing lançaram o

    Feb 20,2026
  • Koizumi Apresentou Donkey Kong 3D à Equipe de Mario Odyssey

    Quando o Donkey Kong Bananza foi anunciado pela primeira vez, muitos especularam que ele estava sendo desenvolvido pela mesma equipe por trás do Super Mario Odyssey. Essa suposição provou-se correta, levando a mais rumores de que o jogo inicialmente

    Feb 19,2026
  • Campeonato Summoners War 2025 começa em Paris

    A temporada SWC2025 agora está oficialmente em andamento A fase preliminar ocorrerá ao longo de julho e agosto As finais estão agendadas para 1º de novembro em Paris Summoners War retornou à cena global de esports com sua nona edição anual do Camp

    Feb 18,2026