O mais recente arquivamento de patentes da Sony sugere uma abordagem inovadora para reduzir a latência em hardware de jogos futuros, alavancando um modelo de IA suportado por sensores adicionais. Esse movimento vem na sequência da introdução da Sony da PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) com o PlayStation 5 Pro, que, apesar de capaz de aumentar o 4K, pode apresentar problemas de latência devido a tecnologias de geração de quadros.
Esta nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.
Conforme relatado pelo Tech4Gamers, a patente, numerada WO2025010132 e intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", tem como objetivo otimizar a "liberação cronometrada dos comandos do usuário" prevendo a pressão do botão a seguir. O arquivamento da Sony explica que a latência entre a entrada de um usuário e a execução do sistema pode levar a consequências atrasadas e não intencionais na jogabilidade. Para abordar isso, a patente propõe um sistema que inclua um modelo de AI de aprendizado de máquina para antecipar a próxima entrada, emparelhada com um sensor externo, como uma câmera focada no controlador para detectar pressionamentos de botões iminentes. A patente observa especificamente: "Em um exemplo em particular, o método pode incluir o fornecimento de entrada da câmera como uma entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML). A entrada da câmera pode indicar o primeiro comando do usuário".
Além disso, as dicas de patente com o uso potencial de botões do controlador como sensores, especialmente devido à história da Sony com botões analógicos. Isso pode levar a projetos inovadores de controladores em futuras gerações de PlayStation.
Embora não se saiba se essa tecnologia exata aparecerá no PlayStation 6, a exploração da Sony na redução de latência é clara. Essa iniciativa é particularmente relevante, dada a popularidade das tecnologias de renderização como FSR 3 e DLSS 3, o que pode aumentar a latência do quadro. Tais avanços são cruciais para gêneros como atiradores de contração, onde os altos quadros e baixa latência são essenciais para o jogo competitivo. Se essa patente se traduz em melhorias tangíveis de hardware, ainda está a ser visto, mas ressalta o compromisso da Sony em melhorar a experiência de jogo.