Le dernier dossier de brevet de Sony suggère une approche révolutionnaire pour réduire la latence dans le matériel de jeu futur, tirant parti d'un modèle d'IA pris en charge par des capteurs supplémentaires. Cette décision intervient dans le sillage de l'introduction par Sony de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) avec le PlayStation 5 Pro, qui, bien que capable de remonter à 4K, peut introduire des problèmes de latence en raison des technologies de génération de trame.
Ce nouveau brevet Sony pourrait changer la donne pour PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.
Comme indiqué par Tech4Gamers, le brevet, numéroté WO2025010132 et intitulé «Release d'entrée / action chronométrée», vise à rationaliser la «version chronométrée des commandes utilisateur» en prédisant la presse sur le bouton suivant. Le dossier de Sony explique que la latence entre les entrées d'un utilisateur et l'exécution du système peut entraîner des conséquences retardées et imprévues dans le gameplay. Pour y remédier, le brevet propose un système qui comprend un modèle d'IA d'apprentissage automatique pour anticiper l'entrée suivante, associée à un capteur externe tel qu'une caméra axée sur le contrôleur pour détecter les pressions de bouton imminentes. Le brevet note spécifiquement: «Dans un exemple particulier, la méthode peut inclure la fourniture d'entrée de la caméra en tant qu'entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML). L'entrée de la caméra peut indiquer la première commande utilisateur.»
De plus, le brevet fait allusion à l'utilisation potentielle des boutons du contrôleur comme capteurs, en particulier compte tenu de l'histoire de Sony avec des boutons analogiques. Cela pourrait conduire à des conceptions de contrôleur innovantes dans les futures générations de PlayStation.
Bien qu'il ne soit pas certain que cette technologie exacte figurera dans la PlayStation 6, l'exploration de Sony dans la réduction de latence est claire. Cette initiative est particulièrement pertinente compte tenu de la popularité des technologies de rendu comme FSR 3 et DLSS 3, qui peuvent augmenter la latence du cadre. De telles progrès sont cruciaux pour les genres comme les tireurs de Twitch, où les francs forts et les latence faible sont essentiels pour le jeu compétitif. Il reste à voir si ce brevet se traduit par des améliorations matérielles tangibles, mais elle souligne l'engagement de Sony à améliorer l'expérience de jeu.