De nieuwste patentaanvraag van Sony suggereert een baanbrekende benadering voor het verminderen van latentie in toekomstige gaminghardware, waardoor een AI -model wordt gebruikt dat wordt ondersteund door extra sensoren. Deze stap komt in de nasleep van Sony's introductie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) met de PlayStation 5 Pro, die, hoewel in staat om op te schalen naar 4K, latentieproblemen kan introduceren vanwege de vorm van frame -generatie -technologieën.
Dit nieuwe Sony-patent kan een game-wisselaar voor PlayStation zijn. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.
Zoals gerapporteerd door Tech4Gamers, heeft het patent, genummerd WO2025010132 en getiteld "Timed Input/Action Release", heeft als doel de "getimede release van gebruikersopdrachten" te stroomlijnen door de volgende knop te voorspellen. De indiening van Sony legt uit dat de latentie tussen de invoer van een gebruiker en de uitvoering van het systeem kan leiden tot vertraagde en onbedoelde gevolgen in de gameplay. Om dit aan te pakken, stelt het octrooi een systeem voor dat een AI-model van de machine-learning bevat om te anticiperen op de volgende invoer, in combinatie met een externe sensor zoals een camera gericht op de controller om naderende knopdrukken te detecteren. Het patent merkt specifiek op: "In een bepaald voorbeeld kan de methode omvatten het aanbieden van camera -invoer als een invoer voor een Machine Learning (ML) -model. De camera -invoer kan het eerste gebruikersopdracht aangeven."
Bovendien verwijst het patent op het potentiële gebruik van controller -knoppen als sensoren, vooral gezien de geschiedenis van Sony met analoge knoppen. Dit kan leiden tot innovatieve controllerontwerpen in toekomstige playstationgeneraties.
Hoewel het onzeker is of deze exacte technologie zal voorkomen in de PlayStation 6, is de verkenning van Sony naar latentie -reductie duidelijk. Dit initiatief is met name relevant gezien de populariteit van het weergeven van technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die de latentie van de frame kunnen vergroten. Dergelijke vorderingen zijn cruciaal voor genres zoals Twitch Shooters, waar zowel hoge frameraten als lage latentie essentieel zijn voor concurrerend spel. Of dit patent zich vertaalt in tastbare hardwareverbeteringen valt nog te bezien, maar het onderstreept de toewijding van Sony om de game -ervaring te verbeteren.