La última presentación de patentes de Sony sugiere un enfoque innovador para reducir la latencia en el futuro hardware de juego, aprovechando un modelo de IA compatible con sensores adicionales. Este movimiento se produce a raíz de la introducción de Sony de la super resolución espectral de PlayStation (PSSR) con el PlayStation 5 Pro, que, aunque es capaz de mejorar a 4K, puede introducir problemas de latencia debido a las tecnologías de generación de cuadros.
Esta nueva patente de Sony podría cambiar el juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.
Según lo informado por Tech4Gamers, la patente, numerada WO2025010132 y titulada "Release de entrada/acción cronometrada", tiene como objetivo optimizar la "liberación cronometrada de comandos de usuario" mediante la predicción del botón siguiente. La presentación de Sony explica que la latencia entre la entrada de un usuario y la ejecución del sistema puede conducir a consecuencias retrasadas e involuntarias en el juego. Para abordar esto, la patente propone un sistema que incluye un modelo de IA de aprendizaje automático para anticipar la siguiente entrada, emparejada con un sensor externo como una cámara enfocada en el controlador para detectar las presiones de botones inminentes. La patente señala específicamente: "En un ejemplo particular, el método puede incluir proporcionar la entrada de la cámara como una entrada a un modelo de aprendizaje automático (ML). La entrada de la cámara puede indicar el primer comando de usuario".
Además, la patente sugiere el uso potencial de los botones del controlador como sensores, especialmente dada la historia de Sony con botones analógicos. Esto podría conducir a diseños innovadores de controladores en futuras generaciones de PlayStation.
Si bien no está claro si esta tecnología exacta se presentará en PlayStation 6, la exploración de Sony sobre la reducción de la latencia es clara. Esta iniciativa es particularmente relevante dada la popularidad de las tecnologías de representación como FSR 3 y DLSS 3, lo que puede aumentar la latencia del marco. Tales avances son cruciales para géneros como Twitch Shooters, donde tanto los marcos altos como la baja latencia son esenciales para el juego competitivo. Queda por ver si esta patente se traduce en mejoras de hardware tangibles, pero subraya el compromiso de Sony de mejorar la experiencia del juego.